在打了一波鸡血之后,并州玩家的士气确实是提上来了。
但是具体能持续多久,胡力就不清楚了。
既然“九州”通过整合的方式来战斗,那么胡力也不用纠结友谊赛要不要使用了。
虽然“九州”主分盟进行人员调整符合规则,但是这样大规模的整合确实有点过分。
胡力虽然不能说什么,但是不代表胡力心里就没有想法。
只不过让胡力比较纠结的是,持续的时间太短了,2个小时其实改变不了太多东西,很难影响一场大规模战斗的结局。
即便是2个小时内,并州可以打出一波推进。
但是只要打不崩荆州,2个小时过后,又会慢慢恢复原样。
所以,胡力得看战场上接下来的情况,来判断有没有使用的机会。
只有并州在战场上表现出来的战斗力不虚荆州情况下,至少不能差太多,胡力才会考虑使用。
不然的话,使用也是浪费。
即便是“九州”做的不太地道,在没有什么机会的情况下,胡力也不想浪费整套的。
毕竟,按照胡力的想法,使用的话,只有直接消耗一套,才能达到比较明显的效果。
但是,接下来的战场局势却完全不给胡力使用的机会。
维护结束友谊赛刚开,始的时候,荆州被并州一套组合拳打的有点蒙圈。
但是,在荆州慢慢缓过来之后,战场局势开始渐渐反转!
并州不仅没办法继续推进,还开始被荆州反打。
尽管并州玩家士气正旺,在战场上的表现也可圈可点。
然后战场的局势却是在一步步的倒向荆州。
在这种阵地战的对决中,终究还是要靠硬实力说话。
并州的玩家不甘心,胡力也不甘心!
思考再三,胡力决定使用两张,看看两张卡片组合的效果到底如何。
胡力看了一下卡包中的,选择了最适合战场表现的“战争炮台卡片”和“战争堡垒卡片”,直接使用!
战争炮台卡片:小幅度提升宿主所在同盟,全体玩家攻击类型输出战法的的幸运值。
战争堡垒卡片:小幅度提升宿主所在同盟,全体玩家防御类型战法的幸运值。
之所以选这两种卡片,也是因为这两种卡片相对富裕一些,各自有3张,其他类型的征战卡片最多只有2张。
这两张卡片的持续时间都是2小时,胡力准备看一下具体效果,来判断一下的实际作用。
可惜的是,“战争炮台卡片”只对攻击类型的输出战法有效,对谋略类型的输出战法无效,覆盖范围不足够大。
拿胡力的队伍来说,对“群吕队”有效,对“嘟嘟队”就没啥效果。
两张卡片消耗之后,胡力更加关注战场的具体表现。
胡力自己的部队也出征战斗了,却完全感觉不出来有什么变化。
但是从整个战场的战局上看,并州又开始推进了!
荆州刚起来的势头,直接被压下去了!
估计荆州内部肯定是蒙圈的