什么叫质变?
这就叫质变!
下位至中位,二十个等级的跃升,给罗宁带来了极为恐怖的实力增长,每一项身体属性,每一项战斗风格,都有质的提升,质的变化。
尤其是最后的职业能力不朽!
其他的法则权柄,职业能力,都是着重于战力的提升,虽然也极为强悍,但和这不朽对比起来,还是有些相形见绌。
因为这不朽代表的是生命,第二条,第三条,乃至千万条生命!
理论上来说,这个能力可以让罗宁无限重生,无限复活,就是被人挫骨扬灰,形神俱毁,他也能在事务所中一次次重生,实现真正的不朽不灭。
但这只是理论,实际根本不能达到,因为它有诸多的条件限制。
“注1:恶魔猎人可以在任意事务所内重生,不限于主事务所或分支事务所。”
“注2:根据恶魔猎人的等级,重生需要消耗相应的声望值,声望值不足则无法重生。”
“注3:重生需要消耗一定时间,期间若事务所遭到破坏,重生仪式将会中断,且不返还已消耗的声望值。”
“注4:重生有冷却时间,由恶魔猎人等级决定,恶魔猎人等级越高,冷却时间越长,若在重生冷却时间内,恶魔猎人再次死亡,仍可进行重生,但消耗的声望值翻倍,且增加额外的经验消耗。”
四个条件,四个限制!
第一,重生基础,罗宁可以在任一事务所中重生,但这也意味着必须要有事务所他才能重生,如果事务所全部被摧毁抹除,那他就真的凉透了。
为了避免这种事情发生,罗宁必须进一步增加分支事务所的数量与规模,狡兔三窟远远不够,起码要搞个几千几万个,才算有保证。
第二:重生消耗,重生需要消耗与人物等级对应的声望值,其比例为1:200000000,罗宁现在的人物等级是61,重生一次需要122亿声望值。
这是一个极其恐怖的数字。
有多恐怖?
罗宁根本负担不起!
开启系统到现在,他累积获得的经验与声望都还不到百亿,现在他哪来的122亿做重生消耗?
更别说期间还消耗了一部分。
他负担不起!
但系统不管他负不负担得起,价就是这个价,给得起就复活,给不起就凉凉。
所幸,这消耗的是没多大用处的声望,不是经验,否则罗宁连想都不敢想!
即便如此,海量的声望消耗,也是一重巨大的限制,攒够一次重生的声望都十分艰难。
所以,理论上的无限重生只是理论,罗宁根本负担不起那样的声望消耗。
嗯……也不是完全负担不起,以他现在的实力,几十亿声望也不是很多,多下几次黄道十二宫这样的副本,刷刷主神或者至高主宰的分身,攒够两三次重生的声望并不难,甚至有希望以战养战,无限重生。
但这前提是能养得起来,良性循环才叫以战养战,恶性循环那是死亡泥潭,越陷越深。
总而言之,声望消耗,是对“不朽”的最大限制,第三第四个条件也不过是在这个基础上放大而已。
所以,这是一个付出与收获,消耗与效果都十分恐怖的能力。
但这样才合理。
世上没有凭空掉馅饼的好事,何况是死而复生这种馅饼?
如果不需要付出代价,随随便便就能复生,那罗宁反而要怀疑这复生的真实性了。
它是不是真的能复生?
复生后的自己还不是自己?
这些疑虑都会接踵而生。
关系生命的事情怎么能够廉价?
廉价的生命,廉价的复活,就是黑球空间那种,制造出个复制体克隆人出来代替原本的自己。
你以为自己复活了?
不,实际上“你”已经死了,彻彻底底,完完全全的死了,活着的是复制出来的另一个“你”而已。
这样的重生不是罗宁想要的,他宁可自己彻底死亡,也不愿意让另外一个人来接替自己,取代自己。
所幸,系统不是黑球空间,它赋予罗宁的这个职业能力,也不是复制克隆,替代重生,而是真真正正的把罗宁复活过来,他的实力不会有任何损伤,原本的等级,属性,技能,战斗风格都不会丢失降低。
这样的重生完全对得起它的代价,也能最大限度的打消罗宁的担忧与疑虑。
在保证实力无损的前提下,创造复制体的难度比重生本尊不知道要高多少,系统没道理会做这种吃力不讨好的事情,更何况这重生也不完全依赖系统。
它是罗宁的职业能力,罗宁自身掌握的职业能力,他很清楚这不朽重生是什么原理,并不存在什么复制体克隆人的问题,复活过来的就是他自己。
当然,再怎么有保障,死亡都不是一件愉快的事情,这不朽重生对于罗宁而言是最后的底牌,最后的生路,不是赖以横行,盲目冒险的资本。
比起死亡后的重生,罗宁更想避免死亡。
怎么避免死亡?
只能依靠实力。
等级提升已经结束,积攒的数十亿经验也已挥霍一空,罗宁还能怎么提升实力?
“不朽之力!”
“权柄体系!”
下位神祗,在法则的大领域中,掌握权柄的小概念。
中位神祗,则将多份权