分制的情况下,索尼克是80分,十二生肖历险记就是120分,远远超出了100分的上限,100分就够碾压索尼克了。
“国强,改,降低十二生肖历险记的难度,接力时差的细节还有变身后的强度都改了。”
这就是铃木裕的作用啊,能在游戏界留下自己名字的游戏制作大师就没有一个是简单的,如果没有铃木裕这次提醒,那十二生肖历险记会有许多无谓的浪费。
“不要这么粗暴的降低难度,我们可以换一种方式,变身的条件不改变,但我们可以把场景变的简单,或者在角色变身后,把场景的难度提升。”
刘致远有点跟不上铃木裕的思路了,不是降低难度吗?怎么又提高了,这时候,他和一位真正游戏制作大师的差距开始凸显了。
“刚才我试玩发现游戏角色变身后的强度很高,尤其是辰龙,变身后的场景对它根本没有难度,与其这样,不如再难一点,反正都没有区别,反而可以提升玩家的爽快感,这算不算变相降低难度了?”
刘致远这会太庆幸自己把铃木裕拉到汉王朝了,一款游戏好不好玩,细节非常重要,这就是一个重要细节。
“当然,这只是一种方式,我们还可以在角色没变身之前把游戏整体场景的难度都降低,这样变身后,那种巨大的反差也会提高玩家的兴趣。”
“还有”
这会已经没有人站着了,包括刘致远在内,所有人都拿着笔记录着铃木裕的每一句话,尤其是刘致远,他这会要多懊悔就有多懊悔。
他竟然在数值设定上犯了如此巨大的错误,如果这款游戏是汉王朝的支柱游戏,那这种错误是不可饶恕的。
虽然不影响十二生肖历险记的成功,但无疑是巨大的浪费,铃木裕的想法已经猜到了,那就是十二生肖历险记的续作。
在整体设定不改变的情况下,降低其他方面的难度,等到续作的时候再提高以前降低的难度,虽然到时候玩家的热度肯定不如最开始,但肯定比他设定的寿命要长。
他只想着拿十二生肖历险记去狙击索尼克了,他根本没考虑这款游戏的以后,这种思路是没错的,错的是他对十二生肖历险记的浪费。
明明可以多活几年的,就因为他的大意,完全浪费了,这种思想以后必须要改变,今天的事情必须引以为戒,他的创意是有限的,经不起这样浪费。
他不断把一个个创意抛向世界的时候,他的对手也在受益,突然哪天冒出来一个他不知道名字,但玩法无比熟悉的游戏他一点都不会意外。
真把那些天才视为无物了?今天铃木裕就给他好好上了一课,没有那些创意,没有经过后世的洗礼,他还差的远,起码十二生肖历险记现在出现的问题,在其他游戏公司肯定不会出现,百分百不会发生!
因为,那些游戏公司会视这款游戏为珍宝,不榨干它最后一滴油水是不会撒手的,他太依赖那些创意了,也对一些创意太忽视了。
暗黑破坏神他握得死死的,不代表天天跑酷就可以肆意浪费,虽然他觉得自己已经很收敛的在使用了,可现实告诉他,他还是太肆意了。
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