虽说全国沉浸在悲痛之中,不过生活还是要继续。
郑谦直接以公司的名义捐赠了一千万物资。
由专门成立的救助小组进行使用、投放。
当然,出于低调的缘故,郑谦并没有进行任何宣传。
也没有必要。
而有关他的消息则是被压了下来。
伴随着《末日求生》的上线,玩家群体内也逐渐开始关心起dream的新作来。
不出意外的是,这部游戏成为了《孤岛》的续作。
本身剧情上就有着联动,再加上作为女主角的夕雯如今正当红,自然吸引了不少的关注。
游戏的品质那没说的,自然是按照惯例的顶尖。
虽说剧情模式按照时常来算,一共也只有三个小时,不过可玩性很强。
尤其是多人模式。
其实一开始郑谦对于多人模式是拒绝的。
但问题是架不住最近公司各种项目都很缺钱,为了能够正常运行,就干脆开发了多人模式。
其实内容也不多。
有两个。
一个是生存躲避模式。
也就是俗称的pvpve。
另外一个模式则是跑毒。
一群人从底层开始向上跑,后面会逐渐升起毒气,如果长时间处于毒气之中,将会开始掉血。
血条清空就会淘汰,可以通过队友进行救治。
当然,需要的是路上遇到的绷带等物品才能够救治。
路上会遇到不时出现的丧尸,武器系统也会出现,不过暂时只是有一些简单的近战武器。
到达最终一层或者最终剩下四个人的时候,比赛结束。
上面会出现“大吉大利,今晚吃鸡!”的字样。
因为时间太短,所以就暂时只有这些。
氪金点则是在引入多人对战模式的等级之后,每个人都可以激活一个通行证。
这个通行证有两种模式。
一种是通过不断累积一些日常活动的从而获得的累积经验进行解锁,这是免费的。
另一种则是可以通过氪金,进行付费项目的解锁。
付费项目里面会有一些特殊的武器配方,一些装饰,以及一些炫酷的特殊工具。
比如什么开锁器,什么千斤顶,什么可以反复多次使用的绷带之类的一些不会增强太多的战斗力,但却可以提升续航能力的道具。
这些道具,往往都有着好看的类型和不错的效果。
当然,还有最为关键的皮肤。
一些特殊皮肤只有氪金才能够拥有。
当然,免费项目里面也有皮肤,只是这些皮肤往往都是三天的时限。
可以说良心到极致了。
当然,皮肤是有属性的。
但不是那种增加战斗力。
比如缩短气血恢复时间。
缩短体力值恢复时间。
增加体力上限。
这些很有用却也不会对于战斗力有什么提高的属性。
通行证也不贵,价钱只有30元。
也正好是别的游戏里一张月卡的钱。
游戏采取的模式是游戏本体收费的模式。
价格并不贵,只有98元。
很有前世吃鸡的既视感。
只是那个是缩圈,这个是爬塔。
但都有跑图,也都有战斗。
销量还可以。
这种伪3a的投入并不大,但因为画面写实,本身风格有些类似于《生化危机3重置版》的模样,倒是很受欢迎。
尤其是这一次官方竟然将这款《末日求生》放到了大封推的位置,实在是让人感叹dream的能量。
不过郑谦也没有意外。
恐怕这就是这一次汶川地震带来的福利。
对此郑谦也没有什么理由拒绝。
首日销量就突破十万。
这个成绩在同期的封推之中,仅仅属于中等。
但架不住多人模式的牛叉。
类似于吃鸡模式的,能够在前世爆火,没有理由现在没有人气。
首周,随着游戏口碑以及汶川地震的影响逐渐衰弱,官府正需要一个正能量的项目进行宣传,所以这款游戏也就逐渐爆火起来。
这就要源自于多人模式和剧情模式中的坍塌设定了。
原本这个设定是用来加速玩家斗争或者通关的设置,但是偏偏的最近刚刚发生了汶川地震,而那种宛若天塌了一般的震撼感,也随着物理引擎的作用提升。
那种宛若身临其境的模式,更是让人感到惊讶。
当初虽然因为测试的缘故,改成了第三人称模式。
但实际上在一些剧情场景中,采用的还是第一人称的模式。
这就带给了许多玩家以更加浓厚的沉浸感!
自然的,这个游戏的销量就不会差。
首周,就突破了五十万的销量。
第二周则是再接再厉,伴随着口碑发酵,累计销量已经突破了一百五十万套。
至此,销量逐渐趋向于平缓。
但第三周还是突破了两百万!
至此,游戏销售近两亿,成本却只有两千万。
结结实实的盈利一个多亿!