这个策划案,绝对不会把这个创意用来研发游戏。如果你还不相信我的话,我们可以签下保密和合同,日后如果我、神话网络或者其他与我有关的公司制作出类似的游戏,我愿意付出高额的赔偿金。”
王彤旭从随身的公文包里拿出厚厚一叠打印好的策划案:“我对李总的人品是信得过的。”
李远航拿过策划案,边优哉游哉的喝着茶边看着策划案,时不时的问两句王彤旭。
大致把策划案浏览一遍之后,李远航发现,王彤旭的游戏卖得不好真的是有原因的。
王彤旭的这款游戏是一款非常传统的arpg武侠游戏,故事情节千篇一律,就是主角的家庭被大反派灭门,主角侥幸逃脱一死,更得到了奇遇。
在寻找仇家的过程中,主角结实了一位红颜知己,最后与红颜知己一起打败大反派归隐江湖。
故事老套也就算了,毕竟只是arpg,剧情只要不太狗血玩家都还能接受。
问题是,在王彤旭的设定中,游戏的难度很高,只要操作不好,一只小怪都有可能把主角一波带走。
只是这一点就能把绝大多数手残玩家劝退。
更重要的是,这款游戏你的技术练好了也很难像那样熟练的杀死boss,因为你再怎么熟练也只是能躲避伤害和技能。
假如小怪有一百万的血量,你一刀下去只能掉一千点血,即使是把附魔、宝石这些拉满也只能一刀五千伤害,你怎么也要砍上两百刀才能把小怪磨死。
这简直就是要人老命了!
除了这个之外,这款游戏其他的设计都还不错,有些地方甚至让李远航都眼前一亮,不过因为难度的问题,此举固然能讨好硬核玩家,可是却把很多只想来体验剧情的玩家拒之门外。
李远航想了想,对沈冰道:“把我公文包里面的策划案拿出来。”
沈冰迅速从公文包里拿出了出发前李远航才让她打印出来的策划案。
李远航对王彤旭道:“旭哥,作为交换,你也看看我的这份策划案。”
王彤旭惊疑不定的接过策划案,封面上几个大字映入眼帘:“策划案。”
是的,神话工作室工作室的下一款游戏就是金大侠的这部,选择这部小说改编成游戏也是李远航经过多方考虑过的。
华夏的国产游戏仙侠题材的实在太多了,似乎国内的游戏人都觉得只有仙侠才适合做游戏,武侠什么的都太low了。
李远航曾经考虑过制作或者,可是前者太过古老,而且还是回合制游戏,李远航要制作的话和重做一款游戏差不多了。
也差不多,除了故事内容之外,李远航肯定要把全部框架都要推翻重来,甚至不做成arpg这种类型,那工作量就太大了。
就不一样了,作为金大侠翻拍最多的小说之一,故事内容肯定没得说,一个傻小子成为一代大侠多激励人心啊。
再加上各自神功秘籍、神俊坐骑、丹药这些东西可以满足玩家的收集欲,更重要的是这是突破了普通武侠的藩篱,加入了国仇家恨和历史背景,作为武侠游戏肯定是没得说的。
果然,王彤旭看着策划案脸上的表情不断变化,最后颓然道:“看完李总的策划案之后,我觉得我自己的那份简直就是不堪入目,看来我真的是不太适合做一个制作人。”
李远航微笑问道:“旭哥你现在愿意加入神话工作室吗?我承诺在帮我完成两款游戏之后,可以给你组建一个你自己的工作室,游戏的创意由我来提供。”
王彤旭把自己的策划案撕掉:“我非常乐意。”