“走走走快去第三层!”
在众人开始欢呼的时候,克莱因带着“风林火山”的大伙将桐人给围了起来,然后疯狂的暗示凌泽和亚丝娜赶快跟上。
凌泽一脸的无奈,克莱因为什么会这么做,其实很好理解,这个家伙肯定也注意到了桐人抢到了三个boss的最后一击。
“没有那么夸张,我都已经拿到手了。”
桐人也是一头的冷汗,克莱因这个家伙是真的会整活,虽然他明白对方是想要保护他,但是应该也没有这个必要吧?
“先离开再说!”
克莱因仍然坚持,看起来非常的警惕,没有办法,大家只能跟着他一起,向boss房转弯的尽头出现的楼梯走了过去。
此时玩家们还在大声的欢庆,哪怕是有人注意到了他们,也没有办法过来阻止。
凌泽他们转过弯去,眼前渐渐的出现了一面上面有着雕刻的厚重大门,雕刻的图案可以看出是两名剑士交叉着手中的长剑,他们站在有许多树节的古木当中。
左边的那名剑土皮肤黝黑,而右边的皮肤则稍微白皙一些,两个人都是纤细高挑的体型,而且耳朵又长又尖,符合绝大部分mmorpg游戏中精灵的形象。
这面刻满浮雕的大门,预告着第三层的故事,很显然,和这两个皮肤有差别的精灵有关。
“从某种意义上来说,真正的sa0要从第三层才算开始。”
看到这面浮雕门之后,桐人发出了感慨,这让他身边的同伴们都是非常的疑惑。
“为什么呢?”
亚丝娜好奇的问道,桐人这话说的没头没尾的,就像个谜语人,谁都没听懂。
“emmm~~~因为从第三层才会正式出现人型怪物,第一层的狗头人和第二层的牛头人都只能算是亚人族,虽然会使用简单的剑技,但外表完全是怪物的模样。
而在第二层之上,我们就会面对外表和玩家几乎没有两样,而且也跟npc一样会说话,也会灵活的使用剑技的敌人。
真正的sao刀剑神域从第三层开始,这是那个把我们关进这里的男人茅场晶彦,在sao特辑杂志里曾经说过的话。
他说sao这个游戏,是剑技与剑技交织出来的光芒与声音,以及生与死的协奏曲。”
桐人认真的解释道,他曾经是茅场晶彦粉丝的事情,在“风林火山”小队中并不是秘密,但是他能够将在“杂志”、“采访”等等里面茅场晶彦说过的话倒背如流的事情,还真是第一次直观的暴露出来。
“这样啊”
很可惜,大家对桐人的心情并不是很能共通,毕竟这里只有桐人曾经是茅场晶彦的脑残粉,只有他能够感受到那种幻想破灭、偶像人设崩塌成恐怖罪犯的痛楚。
“在这些内容刊载出来的时候,茅场晶彦应该就已经计划好这场犯罪了吧?”
亚丝娜从另外的角度提出了问题,而这对于“脑残粉”桐人来说无疑是又一次打击。
“应该是吧。”
虽然桐人很不想承认,但是从之前茅场晶彦的话里不难推断出来,那个时候茅场晶彦毫无疑问就已经计划好了这一切。
毕竟在最初的那一天,茅场晶彦俯视着被强制转移到“起始城镇”的一万名玩家,亲口说出了“我是为了创造这个世界并加以观察,才会制造出nervgear与sao,现在这一切都已经达成了”那种犯罪宣言的,如果这番话是真的,那么不要说sao了,茅场晶彦在画下nervgear电路图的第一笔时,可能就已经把这个异想天开的犯罪做为最后的目标了。
而这些让粉丝们兴奋不已的外流的访谈内容,其实也全都隐藏着双重的意义。
“生与死的协奏曲,这真的只是针对玩家与人型怪物相交的剑技所做的发言吗”
桐人的心中正五味杂陈、百转千回,亚丝娜却已经提出了一个新的问题,而这个问题,就像刚才桐人的话一样让人摸不着头脑,完全不懂她在说些什么。
“什么意思?”
这次换成桐人带头露出疑惑的表情,“风林火山”的大家也都是一副等待解答的模样。
此时大家已经爬上了螺旋阶梯,迷宫区中间的往返阶梯的构造基本上都是一样的,只有墙壁上泛黑的浮雕每一层都不同,仔细看的话就能够发现,浮雕上的内容就是在暗示着下一层的风景与故事。
“我想亚丝娜的意思是,协奏曲并不是乐器与乐器之间以对等的形式演奏,如果是对等关系的话,那么用二重奏才比较合适,协奏曲明显是有主次关系的。
虽然会随着时代而有些许的变化,但协奏曲基本上是以管弦乐器为背景,然后以单独或者少数独奏乐器为主角来演奏的形式,是一种能够显示独奏乐器个性及技巧的大型器乐套曲,协奏曲一般分为三个乐章,往往有独奏乐器单独演奏的华彩乐段,以表现高超的演奏技巧。”
开口解答桐人他们的疑惑的,并不是亚丝娜,而是一直都在旁边听着的凌泽,这让桐人、克莱因他们都是一脸的恍然大悟,而后他们看向凌泽的眼神变得更加羡慕,凌泽大哥果然是人生赢家一样的存在,竟然连这种东西都这么的了解。
“也就是说,协奏曲不是一对一而是一对多,或者是少数对多数的音乐吗?”
克莱因做出了总结,他们这些苦逼的打工人,显然不会没事去琢磨什么协奏曲。
“是在比喻玩家对上关底boss时的情形吧?”
桐人脱口而出,但是这话一出口,他的脸色就更难看了,这是因为,在这个世界里,几乎不会出现一名玩家同时跟多数,比如说十多只怪物进行作战的画面。
在没有能够歼灭大范围敌人的魔法,而且范围型剑技的攻击范围,也就只比武器的长度长了那么一点的sao世界里,被多数怪物包围基本上就等于死亡。
这也反应在了游戏的怪物设计上,几乎所有的怪物都是单独出现,最多也就只有两三只一起出现,只要