第一场的海选单挑赛结束,并不意味着郑礼已经没有事去做,可以好好休息两天调整一下。
相反,按照剑神赛惯例,第一轮实际上是无限次场次的海选,既“三败退场式”。
到了大家这个层次,在丢几百人到一个场所去玩生存竞争那怕是大竞技场,都可能被直接拆掉。
敢参与竞赛的,基本都是老手和狠手,一对一的较量是基础,那么,如果一个个参考力量对比做赛制,那工作量实在有些过分。
现在这个赛制,就是大家不断的随机组合,谁先三败谁出局,反复筛选之后,到人数差不多足够进入下一轮的时候,就停止。
有没有运气成分?当然有,开场遇到三个顶级战力直接滚蛋也挺正常的,但一直遇到弱者的几率也极低,从结果来看,最后留下来的都是有足够实力的,算是效率和公平相对兼具的赛制。
按过去的经验,至少要打上十一二轮今年由于某些原因参赛人数暴增,恐怕要打上十四五轮差不多。
越往后走难度是越高的,因为发现实力不济者就不会继续丢人,据统计第一场败者的40%以上直接弃赛,连败两次或三场输两次的,七成以上不会去打最后的一败。
当然,也有天命之子从头到尾一路遇到菜鸡的,但这样的人进入下一轮也瞬间没了,其实也没啥。
郑礼得到的通知,是后天下午两点打自己的第二轮,到当天才会知道具体的对手是谁这即是为了相对公平的考验双方的备战能力,也是为了避免某些场外因素的发生。
就算想做点什么,城市这么大,只给你几个小时去找人,那人多半已经进大竞技场做最后备战了,一般也不会出事。
而之所以没有赛前才告知,一是因为那就真有点看运气了,克制能力/带错刃而直接败退的现象,并不是赛事希望看到的,还不如给双方一点情报准备时间,考验双方的备战能力和战术决策能力。
另外就是担心“情报内部交易”的产生,毕竟,有人就有江湖,很多武技流派在城内家大业大,很多大竞技场工作人员、赛事组织者都是他们的人这么一来,就算有内幕交易,至少影响不会太大,不会出现一方早早准备,一方上场时才第一次知道对手是谁的窘境发生。
这些制度,看起不怎么合理,其实都是有血肉教训后的产物,是各方最大妥协后的成果,只能说是竟可能的公平这世界本来就没有绝对的公平,能够让优秀的人才出头的结果相对公平,已经是各方争取后的最优结果了。
至于有没有赛事调配(人工操作对决结果),官方是说没有的,说这是议会、市政府共同监督抽签的但每年都会有点幺蛾子,比如说某些外族的(被怀疑忠诚度)的强者,莫名其妙的连撞三顶尖神话,直接滚蛋。
呃,就不说那些小几率事情了,至少,从近几年的情况来看,只要运气不是太坏,优秀的人才有出头的机会,说明这策略和管理机构还没有腐烂到家。
下午二点打,早上八点消息就该来了,六个小时足够进行战术决策和模拟,也够抓紧时间采购针对性的人造灵器和消耗品。
这个时候,还要顺便考量一下双方的后勤、情报、参谋人员(如果有的话)和钱包的深度。
历史悠久的剑神赛,至今依旧是个人技战术的考察,但随着“内卷”的不断加码,场外因素也很自然的变得相当重要。
后勤方面,郑礼和熊师兄有自己的和平战团做支撑,就算比不上那些大公司、官方势力的参赛者,实际上也差距并不大。
而有几个巅峰神话的指点,在