今世界对于新药的设计,依然停留在寻找新靶点,或者是寻找新型高效化合物身上。
通过优化已有的药物,也不是没有。
不过那往往是针对性优化,比如说设计一个前体或者是下游的水解或者是之类的产物,有效的提高药物的吸收或者是作用效率。
像是将两者结合,通过无数细节优化,形成一种新型药物,制药公司很少这么做。
综合来说,苏鑫即便没有系统设计过药物,也知道进行一些列筛选实验需要的人力和物力。
别看整个过程并不复杂,没有涉及到很多步骤的化合反应。
但是选择合适的超分子,选择合适的尺寸、反应条件、效果选择。
背后都是巨量的数据支持。
也就是系统了,或者什么样超级文明才有那样的时间和精力去设计面前这一款止疼药。
解释药品的来源?
系统也给出理由,来源是一种偏方,据说在过去曾经相当长一段时间使用。
但是因为里边有阿片类东西,在禁止种植之后,失去了来源。
这样的话,那就能给别人讲故事了。
苏鑫完全可以从整理古偏方的角度开始,将一种早就存在的止痛偏方进行研究,然后分析对比其中的物质。
最后针对性的筛选和设计,最后完成整个药物的改进。
从古偏方当中整理新药,这些年屡见不鲜。
有了理由,也有了路线,苏鑫感觉自己将要打开另一扇大门。
等到这一片论文发表,申请专利之后,家里的那点债务,真的也就不够看了。
不过么,周期是相当长,虽然不用经过活性筛选,可以直接上动物实验做有效性,但是一些列实验推下来,三年时间也十分正常。
珍而重之的收起论文,打开属性面板。
100点,加到哪里合适?
不如就生物学吧,先把几个基础提上去。
还有一点多余的,给到药理毒理学,那将是未来一段时间要用到的科目。
【等级:助理药师】
化学:二级(114/1000)
有机合成:二级(142/1000)
生物学:二级(106/1000)
生物化学:一级(6/100)
药理毒理学:一级(21/100)
结构化学:一级(0/100)
制药工程:一级(4/100)
生物学来到二级,药理毒理学得到了可自由支配的20点。
【任务发布:突破新手村】
说明:作为进阶必备之路,需要提升各方面实力。请将五种属性的等级升到二级及以上!
奖励:学科经验值200(可自行兑换),随即奖励(30%初级,60%中级,10%高级)
【任务发布:科研转化】
说明:科研服务于社会的进步,需要将已有的技术转化为产品,造福于人类生活!可以是自己的科研成果,也可以是其他。
奖励:学科经验值,实物奖励(奖励多少与转化成果相关)。
下边还有:
【任务发布:声望任务】
说明:通过参加比赛,获得奖励,需要在获奖过程中担任重要人员,并且发挥极大作用。
奖励:视具体比赛和获奖情况而定,奖品为声望值或者是实物奖励!(声望值可兑换学科经验值,也可直接在声望商城换取实物)。