即便那四屯战魂步卒站在那儿不动,这么点时间也不足以歼灭,何况战魂早已只剩下战斗本能,必然会殊死反击。
四屯战魂步卒的反击,哪怕每个战魂只能打出强制伤害,有这么长时间,也绝对会让牛大壮部伤筋动骨。
这个时候,如果战魂主帅再统帅的战魂枪骑兵,突然返回战魂营地,腹背受敌之下,牛大壮部绝对无法脱身,甚至很可能被歼灭。
至于在军团频道里通知牛大壮,桂伯仁真没想到,而是他与牛大壮相距太远,早已超出了军团频道的覆盖范围。
这个时候,桂伯仁忽然无比羡慕夏天这样的异人,除了各个频道外,还拥有别的联系方式。
摇摇头,似乎是要甩掉脑海中的杂念,桂伯仁很快就拿定主意,亳不犹豫立刻指挥麾下士卒大开辕门,重戟兵在前,长弓兵殿后,衔尾追击。
至于战魂枪骑兵会不会突然杀个回马枪,他此时已经完全不放在心上,他宁愿让重戟兵承受损失,也不能放任战魂主帅率兵无所顾忌地返回战魂营地。
反正有重戟兵在前面顶着,后有长弓兵策应,短时间内,战魂枪骑兵占不到太大的便宜。
实际上,桂伯仁反而更希望战魂主帅能够与自己纠缠,那样至少牛大壮就有更多的时间,可以歼灭战魂营地中更多的战魂步卒。
虽然最终损失肯定很大,但是那也比牛大壮部被战魂主帅率兵夹击的后果,更容易让人接受,而且最终战胜战魂军团的几率也会更高。
这就是军团,各部必须通力协作,而不是斤斤计较各自的得失。
然鹅,让桂伯仁的心瞬间沉入谷底的是,战魂主帅似乎根本没有发现衔尾追击的桂伯仁部,任由身后枪骑兵不断受损,也要埋头继续赶路。
他非常清楚,战魂主帅并不是没有发现自己率部衔尾追击,而是铁下心要赶回营地,毕竟营地中的主将已经战死,现在完全是群龙无首。
桂伯仁心里暗暗叹息,一边不断地催促麾下士卒加快速度,一边默默祈祷牛大壮能够有所防备,然后配合自己前后夹击,歼灭所剩不多的枪骑兵。
牛大壮虽然没料到战魂枪骑兵真的会返回营地,但是出于一贯的谨慎,他依旧将在攻击战魂营地时毫无作用的盾卫摆在自己的后方。
因此,当不远处传来枪骑兵的马蹄声时,牛大壮丝毫没有惊慌失措,依旧镇定自若地指挥着麾下长弓兵,将箭雨顷泻入战魂营地中。
而经过这么长时间的休整,秦伯贤早已经完全恢复了战力。
虽然身后始终没有出现枪骑兵的踪影,但却丝毫不敢大意,他很清楚自己肩负着拱卫后方的重任,是以一直指挥着士卒小心戒备的。
因此,当枪骑兵的马蹄声传来时,甚至都还没有看到枪骑兵的身影,秦伯贤就直接下令盾卫,将手中方盾重重的插入身前地上,进入防御姿态。
前文说过,玩家进入防御姿态时,以三回合内攻击和伤害强制归零为代价,默认护甲为最高值。
准确的说,这种状态实际上并不是玩家的独有状态,反而是盾系兵种的专有状态。
不同的是,npc士卒进入防御姿态时,不仅攻击和伤害归零,速度也同样默认归零,这就意味着盾卫进入防御姿态后,将再也无法移动。
——毕竟,有得必有失。
虽然进入防御姿态后盾卫无法移动,但是用在这里却再合适不过。因为盾卫需要防备的是枪骑兵,而枪骑兵的优势,便是冲锋后的速度加成。
如果枪骑兵为了避开盾卫而改变方向,必然会失去速度优势。
而没有速度优势的枪骑兵,虽然不惧由于进入防御姿态而没有伤害的盾卫,但是盾卫并非孤身作战,身后还有两佰长弓兵。
失去速度的枪骑兵,在长弓兵面前完全就是活靶子,秦伯贤甚至巴不得枪骑兵临时改变方向,那样的枪骑兵完全是来送死的。
这边盾卫刚刚进入防御姿态,远处就出现了枪骑兵的身影。
战魂军团的主帅第一时间就发现,盾卫已经进入防御姿态,可是眼下已经箭在弦上不得不发,只能指挥着长枪兵对着盾卫发起冲锋。
——虽然冲锋不会对盾卫本身造成任何伤害,但是如果冲锋的速度够快,会让盾卫发生强制移动。
若是能为身后的枪骑兵冲开一条血路,至少可以扰动营地外的长弓兵阵形。
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