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第一千三百九十章、正视差距

    “谁有宁远的联系方式啊,赶紧喊他过来看戏。

    我想宁远过来后,他一定会笑得合不拢嘴的。”

    就在约瑟夫与伊尔汗二人吵得不可开交时,伊本·海达尔突然阴阳怪气的插了一句话,这句话一出,现场顿时安静了下来。

    看着双双闭嘴的约瑟夫与伊尔汗,伊本·海达尔冷声说道:“如果会议室内再次出现这样的场景,那我们这个联盟也就没有存在下去的必要了。

    既然大家不能团结一致,那还不如各自回家,洗干净脖子等着宁远率军杀过来即可。

    反正最终都是被神鹰帝国吞并,何苦还多受这份罪呢?”

    “伊本阁下说的非常对,我们这些人为什么要坐在一起?

    还不是因为我们拥有一个共同的敌人吗?

    有些事情过去就过去了,我们没有必要非得找个人为此负责。

    对于孟加拉国的突然沦陷,我们也都深深的感受到了那种唇亡齿寒的紧迫感。

    现在孟加拉国灭亡已经成为事实,我们再去追究到底是谁的责任导致其灭亡已经没有必要,因为当下还有一件更加重要的事情在等待着我们去决定。

    这件迫在眉睫的事情就是该如何去应对神鹰帝国的野心和侵略。

    在孟加拉国灭亡之前,我们都以为只要神鹰帝国不出动国内的那些精锐原住民军团,我们就可以安枕无忧。

    现在看来,我们都错的十分的离谱。

    因为腾龙军依靠着神鹰帝国的支持,依靠着化龙池的辅助,他们已经发展成为不弱于神鹰帝国那些正规军团的一股强大力量了。

    虽然我们各国的玩家军团发展得也很不错,但我们不得不承认我们在武器装备上,在兵种配置上已经被腾龙军给落下了一大截。

    可能发生小规模冲突时这些还不是很明显,因为我们也拥有玩家精锐,我们的玩家精锐并不逊于腾龙军。

    但一旦将这个情况放大到整个战场,那敌我双方之间的差距一下子便显现出来了。

    因为在我们看来是精锐配备的玩家军队在腾龙军那边只是常规配置,同样配置的军队他们可以一口气拉出很多,而我们却只有那几支。

    所以一旦战争的规模过大,战线拉得过长,除了局部地区我们能够与之相抗衡之外,在其它大部分地区我们都是处于明显的弱势的。

    就拿这次的东银都之战来举例吧!

    因为那家丘陵和附近那些山脉的关系,我们缅甸这次出动的军队数量并不是很多。

    军队数量虽然不是很多,但却全都是玩家军队中的精锐力量。

    一开始面对着华夏玩家联军时,我们几乎是势如破竹、百战百胜。

    然而随着伪装成普通华夏军队的腾龙军的介入,我们高歌猛进的势头立刻被遏制住了。

    在腾龙军的数量不是很多时,我们还能跟对方打得有来有回。

    当腾龙军开始不停的向东银都增兵之后,我们就再也没有能力与腾龙军在野外开战了,只能退守到坚固的防御工事里面进行死守。

    然而即便是这样,最终我们还是被腾龙军给打得节节败退,不断的丢失先前占领下来的土地。

    因为在与腾龙军的交手之中,我们派过去的那些玩家精锐连一次小规模的胜利都没有取得过,于是我们便开始仔细研究起问题到底出在哪里,为什么我们就打不过腾龙军。

    经过反反复复的研究,最终我们找到了几个十分关键的原因。

    第一个原因就是我们军中严重缺乏个体实力强劲的近战兵种。

    众所周知,在这款游戏中说起近战肉搏,兽人一族中的那些强力兽人战士肯定是最适合的兵种之一。

    然而比较遗憾的是,我们玩家每次重生的种族都是人族,想要成为其他种族就必须要去搞到该种族的种族转换卷轴。

    在游戏中想要搞到这些卷轴只有一个渠道,那就是去转那个坑爹的幸运大转盘。

    能否转到自己想要的种族转换卷轴纯靠运气,所以即便是我们肯出高价购买,市场上也没有那么大的量。

    由于强力兽人战士几乎已经是游戏中最完美的近战模板了,所以深受广大玩家们的喜爱。

    也正因为如此,所以我们很难购买到足够数量的卷轴。

    没有足够的卷轴,我们手底下的强力兽人精锐也就十分有限了。

    而反观腾龙军那边,他们拥有着游戏中唯一一个可以无限洗种族的唯一自然奇观——化龙池。

    比起我们不停的花钱去转幸运大转盘,不停的花高价去收购强力兽人转换卷轴,腾龙军那边所付出的代价就显得有些微不足道了。

    他们进一次化龙池的成本为零。

    如果想要不停的洗种族,直到洗出自己满意的种族为止,那他们每次只需要额外付出一枚免罪金牌即可。

    那个坑爹的幸运大转盘出货最多的就是免罪金牌,再加上科研值可以从女娲大神那里兑换成免罪金牌,所以免罪金牌这玩意已经是臭大街了,可谓是要多少有多少。

    如此一来,只要是腾龙军的那些玩家不是太脸黑的话,那他们很快便能拉出一支规模庞大的强力兽人军团出来。

    这就是我们与腾龙军在强力兽人精锐数量上的巨大差距。

    第二个原因便是披甲率的问题。

    一套好的铠甲可以大大提高士兵们在战场上的生存几率。

    想要通过实战练出一支精兵,首先你得尽量保证那些士兵能够在战场上存活下来。

    如果一场战斗过后人都死得差不多了,那还练个屁的精兵啊!

    在这个时候,铠甲那独一无二的重要性就凸显出来了。

    其实我们有很多人都被电影和电视剧中的那些煞笔情节给误导了。

    什么穿着铠甲被一刀砍死啊,穿着铠甲被一箭射死啊!

    这些脑残情节让很多人误以为铠甲穿在身上就只是为了好看,而防护能力却一点都不行。

    其实呢,好的铠甲是真的能做到刀枪不入的。

    即便是那些很多玩家都看不上的皮甲,只要它不是粗工滥制赶造出来的,那么也不是寻常的刀剑可以轻易破防的。

    一件真正的皮甲需要很多道工序,其制造工艺非常的繁琐,它不是拿一张兽皮缝吧缝吧就可以的。

    按理说游戏都运行这么长时间了,玩家们应该都能明白这个道理。

    可事实就是大多数人根本就不关心这些东西,很多人穿着的所谓的皮甲还是那种直接用兽皮缝制而成的皮衣。

    那种直接用兽皮缝制而成的皮衣根本就不具备什么防护能力,因为它是从被杀死的野兽身上扒下来的。

    如果它的防护能力要是真的那么强,那野兽也就不会轻而易举的被我们给杀死了。

    而且兽皮在野兽身上时是具有活性的,那时候它的防护能力肯定要比被扒下来之后强。