有惊无险的,战队首战告捷。
考虑到几个队友都没啥参加线下赛的经验,所以哪怕发挥并不完美,我也已经非常满意了,继而场间休息时我也选择尽量鼓励,帮助他们放松。
稍事休息后,我们和白丝奶茶队的第二局比赛也很快开始。
因为知道对方特意研究过我们的眼位,为了不再吃同样的亏,所以这一局我方转换打法是必然的——最简单的办法其实就是使用我们的速推套路,正面推tmd,这样视野吃一点亏也无所谓。
但我可舍不得在这种队身上暴露绝活,所以我在这一局选择了操刀兽王走中——这样可以利用战鹰来进行侦查。
并且一不做、二不休,又给格格拿了个发条——地精牌探照机,哪里黑了点哪里。
而拿出这视野二人组后,我们要直接面对的问题就是两个短手英雄对线吃亏。
不过嘛,天天和凤凰厮混的格格,自然也知道各种花式混线技巧——洞房框兵,将第一波兵线的交汇位置生生拉回己方塔下,直接让对面优势路三人组傻眼了。
暂停,告状:“这发条框兵犯规了吧?”
对面会这么说也不是没有道理,毕竟dota1是基于war3的地图编辑器做出来的,也就难免存在一些改不掉的bug——这也正是为何要有独立引擎的dota2
发条框兵正是其中之一,dota1中被框住的小兵因为被破坏了寻路命令,所以哪怕洞房消失后还是会愣在原地。
这样一来,够贱的人直接把小兵框在己方高地下面,那对面对线期就别想见到小兵了
╮╭
因此dota1的比赛中,发条框兵是经常被列为禁招的。
不过随着时代发展,比赛的规则也往往越来越自由——比如这次的大赛规则,就没有说不允许发条框兵,而是不允许利用bug“长时间”阻止小兵正常行进。
而我也早已提前和裁判组讨论过,最终将小兵非正常的发呆时间界限定为5s。
不长,但也够了。
格格疯狂卡兵在己方一塔外框兵,等洞房消失时,对方小兵也离得不远了,这样一来己方小兵很快就因为在仇恨范围内出现了敌人而恢复行动——正好不犯规乛乛
于是劣势路一打三的发条,混的飞起。
而敢于换到中路的我,当然也不可能拉胯,此时手已经完全好了,仗着练“人熊合一”攒下的底子,玩个“人猪合一”也非难事。
更何况,还有凤凰的剧毒时不时的帮我游走一下。
极限瘴气减速,丝滑走a持续挂毒,再加上我的小猪毒针双重减速——算是帮上把的li报仇了。
呵,谁还不会摇个人了?
一摇破万法。
之所以对我的支援是时不时,是因为凤凰当然不满足于傻敷敷死挂中路,劣势路的格格也要献殷勤的嘛。
“哈哈,同样是剧毒,这两把却感觉像两个英雄啊⊙▽⊙”冷冷一阵见血,幸亏贪爷带着耳机听不到。
有句话怎么说来着,机体的性能,会因为驾驶员的不同而,千!差!万!别!
以及,冷冷你这是看上凤凰的技术了吗?你那是馋人家身子——场间镜头里,凤凰玩世不恭的侧颜,当时就让冷冷眼冒桃心了。
“哎呀,上场前捂得那么严实,差点让姐姐错过了~”——我们几人坐入选手席后,才发现