血领主,曼多基尔!
毫无疑问,这个血领主区域的第一只boss并不是那么好对付的角色!
甚至于很多人将这只boss视作祖尔格拉布里面最刺激的boss,这绝对不是没有原因的,因为玩家们面对的将是两只boss!
那么划重点的地方来了,这个boss是掉坐骑了,以前面对血领主曼多基尔最流行的一句话就是,当着你的面杀了你的龙,然后还骑走,嗯,汝座骑,吾养之,你滴放心滴去吧!
当然,惑是巨大的,相对的实力也是可怕的,这个boss可是很容易倒t的,作为一名战士t,原本的设定里这只是一个武器战,当然,是有那么一丢丢特别的武器战,但是现在可就不一定了!
当阿克他们四十一个人带着艾斯卡达尔来道这片看起来有些荒芜的破败祭台的时候,boss整在那不知道多少级的台阶上逗着他的小龙龙玩呢!
这不是开玩笑,一个致死打击再加上断筋旋风斩的话是真的会死人的,而对战士来说远程和近战的区别不大,近战担心的是boss的小连招,而远程担心的是boss的冲锋,相信我,不是所有人都能够在boss动手之前反映过来的!
这还不是最可怕的,最可怕的还是这个boss会注视着你,你不动万事大吉,你要是动了直接秒死你不带商量的!
当然,最糟糕的其实也不是这个,而是这个boss你完全不需要担心会死,因为会有一个善良的死神会复活你!
当然,复活不是没有代价的,你复活了boss会多一层状态,不仅仅会变大,而且还会变得更强,当然,现在会变强多少就不得而知了,但不得不说有着秒人能力的boss配合上这种作的话真的是让人头疼的!
最关键的是先打boss还是先打龙这也是一个十分关键的问题,打龙的话boss会狂暴,打boss的话龙会上破甲,再配合上boss的致死打击呵呵哒!
好吧,其实阿克他们倒不是太担心这个,他们担心的是众神虚拟从来不会按路出牌,天知道他们最好面对的会是个什么样的boss!
不过庆幸的是boss看起来还是个蓝皮巨魔,这或多或少的让阿克他们安心了不少,至少证明了众神虚拟这一次没有打算恶搞他们,但是千万不要因此而小看了他!
这个boss打起来还是要讲究一点站位的,至少要四个mt来分担致死打击和龙的破家不说,还要有人来吸引boss的冲锋!
换句话说mt是最合适的,不过考虑到不浪费输出,也不贸然送死,这个人选必然要选择一个比较坚的输出来担任,还是远程输出,因为他要站在队伍的大后方来吸引boss的注意里!
哦,对了,千万不要扎堆站,不要觉得boss不会来个大跳旋风斩,说实话,阿克对于战士的大跳技能还是比较在意的,别的不说,尤其是兽人战士,那跳起来和绿巨人一样一样的,刺激!
但是真正面对了的时候绝对不是那么回事,你千万不要奢望boss不会这个技能,换句话说可能他们要担心的不止是一个定向冲锋的问题,还有一个大跳!
好吧,想到boss的种种可能阿克他们每个人的脸上都露出了凝重的神色,不是开玩笑的,艾斯卡达尔这个虎竟然一点有用的信息都没有!
这让阿克很无奈,他现在算是看明白了,艾斯卡达尔来这里大概可能就是来睡觉的,甚至让阿克怀疑他找艾斯卡达尔是不是正确的,开玩笑,他们是一个正常玩家战斗力的团队嘛!
不过似乎也没办法,多一个总比少一个强,虽然说多出来的这个其实也没啥大用,该知道的竟然一点都不知道,白瞎了他在祖尔格拉布里待了这么久了!
事实上现在的难点在于谁去抗冲锋,一般来说这个活都是叫给猎人的,好歹是锁甲远程,虽然锁甲双费也是赫赫有名的,但是不得不承认猎人还是比较能抗的,至少比萨满要抗揍一点!
不过阿克他们似乎有更好的选择,比如阿克?
显然,如果说现在保命能力团队里谁最强的话,那毫无疑问应该是艾斯卡达尔,但是艾斯卡达尔没有仇恨只有输出,而且还是贼强的输出,近战扛把子,所以不要向着让艾斯卡达尔站这个c位!
但是阿克就不一样了,如果没有艾斯卡达尔他就是最强的,甚至于真的要是阿克遇到了什么危险他艾斯卡达尔难不成还能坐视不理?
这明显不能够啊!
明白了这一点在安排那就是理所当然的事了,关键时刻艾斯卡达尔虽然没有仇恨,但是能帮阿克挡刀啊!
嗯!
艾斯卡达尔莫名的打了个冷颤,不是开玩笑吧,他艾斯卡达尔心里竟然有了一种不好的预感!
阿克对于这一点自然而然也没有什么拒绝的意思,毕竟团队嘛就是要听指挥的,而且他现在也是以远程手段为主,也不一定非要打近战位,再者站在原地抽风般的变其实更容易,就算是真的有危险直接变成熊猫,变成幽灵形态这都是完全可以的,更不要说他那么多的位移技能了,现在的团队已经不需要阿克自己来扛起大旗了,千万别小看了团队伙伴的力量!
事实上阿克心里很清楚这一点,随着小伙伴们的提升,职业优势也渐渐的发挥了出来,t就是要比不是t的能抗,这取决于装备特质附魔等等,这一点阿克是做不到的,他或许能够转换一点基础属,但是对于装备特效特质附魔之类的那他也是完全没有办法!
当然了,也不是完全没办法,除非他能够将纳米战甲的材料凑齐了让星宿小仙给做出来,那么他理所当然就能有第二配,不过真的有这能力他还不如强上加强了,极限加点也不是说一点道理都没有的,尤其是对dps而言,极限加点很重要,毕竟量变形成的质变也是相当可怕的!
开怪没什么好说的,几乎所有boss的开怪流程都差不多,可能一开始的方法有点不一样,不过却也都是和boss逐渐短兵相接的一个过程,对于一些需要特殊拉开的boss其实也是如此,无非就是位子不一样。
额
好吧,说白了就是准备好了,盘他!