整整一分钟的时间吃不到经验,在中单对线中会产生什么影响?
答案是两波兵线加上一组野怪,对于六级的英雄来说整整一级还要出头的经验差距。
“tp过来又被萨尔d走的哈斯卡只能徒步走回线上,但是现在的火猫已经七级了,五级打七级的一个情况。”
但仍然不容过度乐观。
虽然经历了这样的一波对拼,但是也仅仅是让哈斯卡没能打出最佳效果罢了,在哈斯卡到达六级,随后拥有一定装备后的强势期照例会到来。
摆在现在的征服者们面前的有两种选择,两种选择会直接将局势导向完全不同的方向:或者以中路为核心继续突破出现破绽的哈斯卡;或者让拿到了一点优势的火猫提前动起来,帮助其他兵线上的队友建立优势。
“正面打这个哈斯卡不算太明智,他到六级之后照样会在中路线上拥有很强的战斗力,如果围绕着中路来打,但是自己出现一些失误的话,哈斯卡就会趁势直接获得难以平抑的优势。”
“如果继续这样打,把哈斯卡这个人打没,不也更好吗。”
“这不太现实。”
比起在场地上,正在进行的专业解说,在后台的三个男人之间进行的交流更加直接。
他们不需要考虑观众,也没有什么节目效果和情绪调动的需求,只需要正确地分析和交流局势:
“而且,即便是拿到了线上的大优势,火猫这个英雄本身也没有太高的单拆塔能力,最后还是要找队友的。”
“要拆的话火猫现在就得刷,但是这组对线选出来的目标就是早早站出来打节奏,阵容里能留给火猫的刷钱空间并不多。”
“不过如果她自己说自己要刷一会,队友们应该也不会有什么意见。”对自己的队伍可以说是了如指掌的海子明揉着太阳穴,“总之,现在就是要看这些小年轻们的选择了。”
场外的评论无论如何都不会实际影响到场内正在进行的这场比赛,而作为这场比赛实际上的主角,征服者们的选择是一切按计划行事。
“你们现在可以打得凶一点,我把线清了就能直接去找你们。”
陆心蕾没有等队友发问,便在对方的哈斯卡再次回到线上之后讲出了自己的说法:“哈斯卡想吃一两座塔可以放,我们换更多的资源就行。”
没有人会在队友主动站出来承担进攻组织核心的时候感到不满,对线全能骑士,总体而言打线打得相当安逸的水人现在已经有了可以支撑它无限钻野的基础装备,现在正是急需一个能够撑住局面的核心的时候。
火猫是足够的,也是最恰当的选择。
前期相当高额的法系输出让火猫在传统物理流派之外可以一定程度上牺牲中后期能力提速参战——在这一局中,陆心蕾当然不会拒绝这种高效率的做法。
trnad的边线并不能承受早早就开始发力,进攻锋芒一波接着一波的征服者带队的冲击,虽然作为代价,哈斯卡在中路拿掉了rg的一塔,但过深的位置加上局势的压力,shin也不敢继续前压。
水人还在打自己的装备,这一局中的水人同样放弃了较为传统的物理大核的打法,预购的装备是林肯法球和虚灵刀,这样出装的水人虽然站桩平a和拆迁能力可能有些不足,但在虚灵刀到手后就可以立刻参战——赶在猴子成型之前。
这当然不会是操刀水人的孙嘉年不想做一个脑死平a怪,而是队友——主要是陆心蕾的要求。
“水人这一把你要对标猴子,最好还是要提早参战,光把自己刷肥不行。”
她需要队友能在法系火猫开始出现乏力之前站出来接管比赛,也同样地相信这一点,并不用她多说什么,从她点出来的装备上,年轻的征服者们就可以看到信任:
魂之灵瓮,或者,俗称大骨灰,能够在周围阵亡的敌方英雄死亡时获得充能,消耗充能可以为队友提供治疗,或者给敌人造成伤害和生命恢复降低效果。
它的实际被动属性其实并不能对得起将近3000金币的造价,但攻守兼备的主动作用巨大,是一个相当典型的打架工具人装备。
对于大部分核心位置英雄来说,它并不算是一个可选的装备,而当一个高位置核心摸出大小骨灰的时候,往往也就意味着相当程度的破釜沉舟:
“这把我有经济,我直接起个骨灰了。”
摸出这个总价3000左右的装备对于有线可吃,跑图支援的时候还能顺便清一下野怪的火猫来说并不算困难,而在这件装备之后,陆心蕾的选择依然耐人寻味。
成功的小团战处理让她有