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016 DOTA6 plus

 而在这几点之外,最大的改动无过于:

    “我压力大!”肖创大喊,“那把骑士剑给我!”

    dota玩家可以在游戏里毛装备了。

    在这个版本中,野怪在被击杀时有概率掉落中立装备,这些装备按照强度和在游戏中可能出现的时间分成五个档位,一支队伍只能在每一个档位中装备列表中打出四件装备,而游戏中的英雄也被赋予了一个额外的装备格来携带这些掉落的中立装备。

    一级装备对于辅助来说可以提供非常关键的属性,对核心英雄来说也是合格的前期装备;而二级装备就开始拥有自己独特的功能,可以成为辅助或者早期的核心长期携带的功能装;三级装备中的佼佼者基本上有了能让大哥替换掉一个装备格的能力;四级装备则基本都拥有着堪比后期大件的属性和效果。

    至于70分钟之后才会出现的五级装备,除了一把丢人的三叉戟之外,每一件的综合属性都要强过游戏中的所有可购买装备,这些装备一旦出现就意味着游戏正式进入神仙打架的阶段。

    而当然,每一个中立装备的掉落都会在一些不是非常团结的队伍中产生一场斗智斗勇。

    在这样巨大的游戏体验改动之下,全新加入游戏的两个新英雄相比起来都有些黯然失色的样子。

    “我开始看不懂这个游戏了。”

    会这样感慨的不止他们,完全没有得到新版本任何消息的全世界绝大部分dota2玩家都有了类似的感觉——

    但并不坏。

    全新的,完全陌生的系统和玩法带来的巨大的新鲜感让他们不约而同的放下了手中不关键的事情点开了dota2这款已经颇有历史的游戏,这款游戏在生命周期进入高峰期之后就在以每年一次的频率高强度搞事情,ti6之后推出的英雄天赋系统整个改写了dota英雄的强度和克制榜,ti7结束后的更新里w社重做了一整遍地图和防御塔运作机制。

    而现在,ti8后的一个月,w社再一次把这个游戏推向了未知领域。

    “田社,这个表演赛还打不打了。”在两支队伍紧急进行的碰头会上,校队的队长谨慎地询问了一下,“我觉得打出来也不是非常好看,你怎么想。”

    “不好看吗?”借着刚刚的一场人机的缓冲,已经想通了整件事的杨子朔不同意这样的看法,“反正就是表演赛,输赢也都不重要,本来就是让网吧老板觉得赞助物有所值的比赛。”

    “没错,而且也不会非常不好看,这个版本谁都不会玩,打出来的才有戏剧性。”校队中的一个玩家点了点头。

    “让我问一下,我觉得他们应该也挺希望我们打一把的。”

    田锐泽说完这句话就站起了身走到休息室和大厅相连的地方,由于今天这家网咖已经基本被大major的观众包场,他也并不担心会打扰到什么人:

    “兄弟们,现在有一个问题啊,你们想不想看我们和校队在船新版本打一把表演赛的?”

    获得的答案也是肯定的。

    “看啊。”

    “为什么不看。”

    “让我们学学新版本怎么打呗,我都要被这帮队友毛傻了。”

    “其实我们也不怎么会打。”田锐泽挠了挠脑袋,“不过既然说好要有表演赛,那必须应该有的……要么往后推这么一个小时,大家伙开了游戏的打完,没开游戏的可以再看一下版本更新日志,我们到两点半再开始打。”

    这个时间对他们来说可以更好地熟悉当前的全新版本,而对这些玩家来说也有一定的缓冲时间——他们中的大部分手头上还都开着一局dota。

    会反对的那些人早在他发言前就已经离开了网吧,所以也并没有什么反对的声音,坐在角落里的网咖老板也挂着笑意点了点头。

    这么好的生意可不是天天都有。