了。
“感觉怎么样?”陈昊走进太空灯箱问道。
“我还好,他应该比较难受。”迅公子道。
她一直没有移动,所以还好,但是乔治克鲁尼一直在飞,估计腰应该不好受。
但是没办法,想要一镜到底就是会遇到各种各样的突发状况。
“机械臂什么情况?”陈昊问道。
“是人为因素,没有操控好。”郭凡道。
陈昊闻言眉头微皱,“做好完全准备,不要因为人为的小失误,而造成整个拍摄停止,这对于演员和整个剧组都太不负责任了。”
“知道了,下次一定不会了。”郭凡道。
陈昊闻言点了点头,然后过去找乔治克鲁尼聊了聊,安抚一下,毕竟一镜到底最受罪的就是两位演员了。
要是老不过,两人估计有得受了。
“大家再准备一下,十分钟后再次开拍!”陈昊道。
十分钟后,拍摄继续。
“《地心引力》第1场第1镜第2次,啪!”
“开始!”陈昊喊道。
……
“咔!”陈昊喊道,“迅公子所在的平台被甩出去的力度不够,要更迅猛一点!此外让迅公子转4圈,然后再借卡卡扣!”
……
“咔!”陈昊道,“灯光灯光,克鲁尼面向3号镜头的时候,他面向的是太阳,灯光要黄色的强光,更亮,更刺眼一点!”
……
“咔!”陈昊道,“led灯怎么回事?怎么一直是地球的画面,漆黑宇宙,满天繁星的画面怎么不见了,人翻滚起来,背景一直不变,这不是太假了嘛!”
……
“咔!”陈昊喊道,“算了,大家先休息一下吧,另外老杜、老郭,小文都过来一下,我们再商量商量到底怎么拍!”
第一次拍摄的似乎进度不错,但是后面再拍的时候,漏洞百出,出现了各种各样的问题。
想要一镜到底,而且长达17分钟的长镜头,的确是太难了。
也不知道那部直接一镜到底的电影到底拍了多少遍,又拍了多长时间,才能完成如此高难度的拍摄。
关键是随着多次的失败,整个剧组的心态都有些毛了,甚至开始出现一些低级错误,显然大家心态出了问题,必须调整过来。
“要不我们把这个17分钟的长镜头分为两个或者三个长镜头?”郭凡提议道,“这样应该也差不了多少吧?”
众人闻言都看向了陈昊,因为一开始大家都知道长镜头很难拍,但是没想到真实施起来比想象的还要难数倍。
多次出错,搞得大家心态都有些崩了。
陈昊闻言直接摇了摇头,“我拍这部《地心引力》要的就是震撼人心的效果,而这个开篇的长镜头就是重中之重。
虽然难度的确是很大,但我们才刚开始,大家还在磨合,默契也还不够,失败一次就来第二次,失败两次就来第三次。
人家一镜到底的电影都能拍出来,我不相信一个17分钟的长镜头我们会完成不了。
大家都耐心些,平复一下心情,拍摄才刚开始,我们有的是时间,就是磨也要把这17分钟给磨出来。
只要我们把这个长镜头拍完,相信我,我们会一起名留影史的,以后在太空灾难片中,这个我们一起完成的17分钟长镜头就是绕不过去的坎,会是被无数人提及回味的经典镜头!”
“陈导说的对,拍戏就没有一帆风顺的,只要大家一起努力,没有拍不好的镜头。”迅公子道。
“放心吧,我舍命陪君子。”乔治克鲁尼道。
“那我再去熟练熟练操作,确保零失误。”杜杰道。
“我也去。”郭凡道。
“辛苦两位了。”陈昊看着迅公子和乔治克鲁尼道。
“导演太客气了,这是我们应该做的。”迅公子道。
乔治克鲁尼笑道,“能够成为名留影史镜头里的一员,我这把老骨头豁出去了。”
“放心吧,付出绝对是值得的。”陈昊道,“十年后,提起太空灾难片,《地心引力》绝对首当其冲!”
平缓了一下整个剧组的心态之后,大家再次各司其职,准备继续啃这个17分钟的硬骨头。
但难度不是说着完的,想要一下子完成根本不可能。
所以只是这个17分钟的开头,陈昊花费了1个星期的时间还是没有全部完成。
……
在《地心引力》剧组齐心协力磨镜头的时候,2012年3月23日,量天尺影业今年推出的第一部影片《饥饿游戏》正式登陆北美和全球各大影院。
量天尺影业对这部《饥饿游戏》可谓是给予厚望,将它视为了《暮光之城》系列的接替者。
因此,量天尺影业花费巨资大搞宣传,安排了多达两位数的节目访谈,让电影剧照登上超过50家杂志的封面,并策划了诸多朗读会、粉丝网站、剧情讨论专区等活动。
将一部原本仅仅面向青少年、影响力充其量与《波西杰克逊》系列相提并论的“青少年科幻冒险”变成了美国的全民行动,顺利推动原著小说的销量翻倍,达到电影发行商和小说出版商的双赢!
同时还安排了超过4000家影院的超大上映规模,就是希望《饥饿游戏》能够一鸣惊人,达成公司的预期。
好莱坞各大公司和媒体也是很关注这部电影,毕竟大家都知道量天尺的心思。
如果《饥饿游戏》真的获得了成功,那么量天尺影业的好莱坞第七大名头也将会愈加稳固。
北美周末票房排行榜(2012323-2012325):
第1名,《饥饿游戏》,本周末票房15500万美元,量天尺影业,累计票房155亿美元,上映影院数4137家,投资成本7800万美元;
第2名,《龙虎少年队》,本周末票房2130万美元,索尼哥伦比亚,累计票房7105万美元,上映影院数3121家,同比上周跌幅413%,投资成本4200万美元;
第3名,《老雷斯的故事》,本周末票房1310万美元,环球,累计票房17730万美元,上映影院数3677家,同比上周跌幅425%,投资成本7000万美元;
……
本周冠军是4137家院线大规模公映的《饥饿游戏》,高达155亿美元的喷发式票房火速改写一系列票房纪录,现罗列如下:
第一,午夜场收益高达1970万美元,成为影史午夜场票房第七位,非续集类影片午夜场第一位;
第二,高达4137家的公映规模位列独立制片公司出品影片、非续集类影片开画公映规模第一位;
第三,周五单日收入高达6800万美金,位列影史首映当日和单日收入榜第五位;
第四,周六单日收入再次达到5100万美金,位列影史周六单日收入榜第二位,仅次于《蜘蛛侠3》的5133万美元;
第五,周日单日收入3600万美金,位列影史周日单日票房榜第四位,次于《暗夜骑士》(4359万)、《蜘蛛侠3》(3993万)和《怪物史莱克3》(3612万);
第六,周末三日总收入高达155亿美元,位列三月开画票房榜、春季档开画票房榜第一位!影史开画票房榜第三位,仅次于《哈利波特7》(下)(169亿)与《暗夜骑士》(158亿);
第七,单馆收入高达37467美元,位列影史第三,仅次于《汉娜蒙塔纳演唱会》(45561元)和《哈利波特7》(下)(38672元);
第八,达成影史最快突破1亿美元大关的第二速度,仅次于《哈利波特7》(下);
第九,成为影史最快突破15亿美元大关的第三速度,仅次于《哈利波特7》(下)与《暗夜骑士》;
第十,顺带帮助本周票房总收入达成历代影史3月、春季单周最高;同时位列影史单周收入榜第九位;
第十一,一些莫名其妙的排名,例如:女性英雄电影开画第一位,总票房(暂时)第三位(次于《终结者2》、《史密斯夫妇》,但反超只是时间问题);
末日天启类题材影片开画第一位,总票房第一位;真人tv式影片第一位;以及科幻小说改编影片开画第一位,总票房(暂时)第4位(次于《侏罗纪公园》、《世界大战》和《侏罗纪公园2》);
第十二,继续莫名其妙的排名,本周位列影史第一名第二名最大差距榜第三位,前两位分别是《哈利波特7》(下)与《变形金刚3》(相差147亿)、《蜘蛛侠3》与《后窗惊魂》(相差145亿);
作为一部独立制片公司出品、成本只有7800万美金的影片,《饥饿游戏》在首周即完成了200%的票房成本收益,并在三月达成历代暑期档都罕见的井喷式开画票房。
顺利压制《蜘蛛侠3》以及《爱丽丝梦游奇境记》等一干牛片成就伟业,不得不说是量天尺影业近乎神迹的幕后操盘!
量天尺影业在《饥饿游戏》上的营销策略与迪士尼的《异星战场》形成鲜明对比。
迪士尼依然是传统的狂轰滥炸型,各种热血镜头剪辑而成的预告片,各种特技片段流出刺激荷尔蒙,猛男露肉的海报贴满大街小巷。
相比之下《饥饿游戏》的预告片的确有些“坑爹”的嫌疑,但却让观众产生出“看点都在正片”中的期待感。
并且《饥饿游戏》也不再迷恋3d特效,绝大多数的影片拷贝都以2d的形式发行,谁知这一举动反而推动了imax影院的上座率。
“饥饿”本周共有268块imax银幕,贡献出1060万美金的票房,平均每一块银幕的收入高达4万美金!无疑是个大大的惊喜。
媒体综评68分,烂番茄方面新鲜度高达86%,参与投票的评委中有183人投出新鲜番茄,30人砸出烂番茄。
其中《纽约每日新闻》打出满分,“正如粉丝们预期的那般坚挺而无畏,在数量有限的冒险片段中加入令人兴奋且沉思的格调!”
“最让人难忘的是:影片中那干瘪的笑料、低俗的剧情设置、古板的对白以及腐朽的表演……统统都不见了!再次重申!这不是另一部“暮光之城!”
“不论是从动作设计、寓言深度、还是影院效果来说,本片都是自《黑客帝国》后最好的科幻作品。”
“本片彻底改变了原著“通俗青少年科幻”的定位,(达成这一点)不仅仅是通过对影片主题忠实地探索,更是源自于对主题深度广泛地共鸣!”
“本片成功地做到这样一种平衡:既保证了原著神髓的原汁原味,又不输娱乐性的全方位需求,从而达成影片的整体出彩!”
“将“哈利波特”系列充斥首尾的冒险奇遇瘦身,将“暮光之城”没完没了的英雄故事精缩,《饥饿游戏》完美地做到将现有材料搭配得当!”
……
毫无疑问《饥饿游戏》取得了巨大的成功,量天尺影业的目的达到了。
而且不仅如此,只看《饥饿游戏》的首周票房和口碑,只怕比《暮光之城》第一部北美187亿美元,全球351亿美元成绩还要惊艳!
量天尺影业无疑又开发出了一个超级卖座电影系列!