这一场开始的很快,结束的也很快。基本上没有什么周旋可言,直来直去完事。
这一场比赛快速结束后,现场的气氛也更热烈了。
“我擦,这祭祀真是勇往直前啊。”
“控制型打法啊。时间掌握的很好,而是在控制时间内技能选择使用的也很好。”
“祭祀的妖术虽然不会被打破,但是持续使用妖术的话,控制时间是会递减的。法师的控制术也是这样。”
“法师这样干不了,法师的羊受到伤害就会破开了。”
“是滴。所以控制型打法一般都是说盗贼,战士还有啥的,就是有那种不会被破开控制的打法。当然了,他们家祭祀也是属于这种。只不过很少有祭祀打输出的。”
“确实。一般个人战上近战的不是很多,地图上多少都会吃点亏。”
“确实如此。这一局祭祀真是让我们见识了一场漂亮的控制战。”
“我感觉盗贼可能是比较郁闷的了。本来是拿到个先手机会的,结果变成开门送人头了。”
“这个应该说谁都想不到吧。祭祀的这种打法也是头一回使用。我感觉应该是为了防止盗贼使用强潜技能。”
“嗯,赞同。”
吃瓜群众吵得正热闹,二位解说也是聊得正嗨皮。
“这一局个人战祭祀新世的祭祀打的是非常精彩啊。让我们看到了控制性打法。”
“确实。在近战很少上场的个人战中控制性打法确实很少见到了。”
“大概是因为上近战有些腿短吧。毕竟神魔的地图大部分都是大面积区域的。”
“是啊。所以现在很少看到控制型打法了。毕竟人家家的祭祀可都是辅助来的。”
“所以我们还是要感谢新世战队啊,不是新世战队的话,我们还看不到祭祀的控制性打法呢。”
“祭祀在每一场的战斗中使用的打法好像都不一样。他是根据对手选择自己的打法。”
“确实。这次应该是为了避免盗贼使用自己的优势,所以才会使用控制性打法吧。”
“这一波非常666。让盗贼想出手都没办法出手。”
“从祭祀开场的表现来看,他每一布都是做好准备的。就是想要将盗贼引出来,然后再进行其他的步骤。”
“确实。我估摸着tk的盗贼在这一场有点蒙圈。本来是他占优势的,结果一直被控到残血。”
“哈哈。这么说来确实如此啊。”
两位解说聊的也是很欢快的,毕竟这一场对他们来说还是很精彩的。
tk的休息室此时跟外面会场一样热闹,他们好似一点儿都不担心他们已经连输三场个人战的事情,只想着怎么吐槽。
“我估计这家伙肯定郁闷死了。”
“是哎。本来是以为自己的专场,结果却出现了神反转。”
“是啊。不过我确实也没想到会出现这样的翻转。本来以为祭祀想要做点什么,结果做的有点多。直接把盗贼给带走了。”
“祭祀应该是在开场就在想怎么应对盗贼了吧。”