希兹克利夫更胜一筹,这早就在两大公会相互较劲儿的那一天开始,就成为了全民级话题。
这一次,不过是这个话题最终发酵的一个结果罢了。
整个sao所有彻底沸腾!
关于牧野和希兹克利夫要决斗的消息,更是传的沸沸扬扬,甚嚣尘上。
当然。
其中一个不得不提的八卦就是——牧野和希兹克利夫两人的决斗,都是冲冠一发为红颜(亚丝娜)。
这个八卦连牧野都不知道是怎么传出去的!
但是,当牧野知晓这个消息的时候,整个sao已然传遍。
就算是牧野和亚丝娜两人联合辟谣,都没有任何作用。
反倒是自由之翼和血盟骑士团的众成员们,都尽皆像是打了鸡血一般。
还有另外一个显著的影响就是,sao中的博彩业大兴盛。
关于牧野和希兹克利夫两人到底谁强的话题,已然炒成了一个sao有史以来最大的赌局。
虽然在赔率上两人没有太大的差别,但是还是能够看出,牧野和希兹克利夫两人在影响力的差别上。
希兹克利夫收获的更多的是高层玩家,尤其是攻略组中的影响力。
而牧野的影响力,却主要建立在中下层玩家之上。
至于攻略组方面,牧野和希兹克利夫还是有些差别。
当然,这些差别极其微弱就是。
牧野和希兹克利夫的决斗,最终选在了70层的竞技场。
说是竞技场,但单看形象的话,更像是一个古罗马斗兽场。
但是,“斗兽场”的设计,本来就非常适合观众观赏。
在牧野和自由之翼的玩家们抵达竞技场的时候,竞技场已然人山人海,观众席上到处都坐满了来自各个楼层的玩家们。
在规模上,甚至都快追上前几天的中秋祭晚会了,可想而知众多玩家们,对于这一战到底有多期待。
“自由之翼的人来了!”
也不知谁呼喊了一声,整个竞技场彻底喧沸。
“牧野!”
“牧野!”
“牧野!”
声声呐喊之声,响彻云霄。
莫说是别人,就连牧野都有些心潮澎湃。
至于自由之翼公会的其他人,更是各个热血沸腾。
他们每个人都知晓牧野会长影响力很大,但是此情此景,依旧有些超乎了众人的想象之外。
当然,牧野拥有大量的支持者,希兹克利夫自然也不例外。
在牧野的支持者高呼“牧野”之名的时候,希兹克利夫的支持者也纷纷发力,一时支持希兹克利夫胜利的声音也直透云霄。
更加不可思议的是,这两种声音此起彼伏,甚至还较起了劲儿。
这让无数吃瓜群众都为之瞠目咋舌!
他们知道牧野和希兹克利夫都拥有很高的人气,但是也完全没有想到,人气竟然已然高到了这种地步。
牧野和希兹克利夫这样人物的对决,尤其是还有这么多观众到来,就算是两个当事人想要简单,也简单不下来。
随之而来的就是,各种程序越来越复杂化、正式化。
或许是为了防止决斗出现意外,甚至是可能到来的干扰,自由之翼公会的众人,首先被引导进入了观众席。
而牧野则是在服务人员的带领下,来到了一个准备室——一间面对着竞技场的小小房间。
房间虽小,五脏俱全,各种设施都非常齐全。
当然,最主要的还是,在这里,牧野想要进入竞技场,非常的方便。
房间外,欢呼声此起彼伏。
不过,一切都不能影响到牧野的心境。
默默的擦拭着手中的黑暗圣剑,牧野的心愈发的宁静。
而就在此时,牧野却意外收到了亚丝娜的通讯。
“就算是一击定胜负,但只要正面吃上一记重攻击还是会有危险。尤其是团长的剑技还有许多未知数,一觉得不妙就马上投降,知道吗?”
牧野笑了笑,想也没想,直接回信道,“妳还是担心希兹克利夫吧。”
在这里,就不得不提一下sao中的决斗机制了。
因为sao变成了死亡游戏,擅自发起pk的行为,一般都是绝对禁止的。
但是,有人的地方,就有江湖,绝对禁止发起pk,那又是不可能的。
所以,在sao中也是能够进行pk的,不过却有着一些限制。
首先就是地域上的限制。
在圈内,玩家们则无法进行任何的犯罪行为,属于安全区域。
在圈外,玩家们如果擅自pk的话,那率先攻击的玩家会被赋予犯罪者的属性,颜色浮标会变成橙色,并无法进入圈内。
可是,如果是决斗的话,那就无论是在圈内还是在圈外,都是能够进行的。
而决斗的关键就是——双方都同意!
双方都同意之后,那攻击者就不会成为橙名。
当然,只要是规则,那就有漏洞。
这个漏洞就是犯罪公会常用的杀人手法——睡眠pk。
所谓的“睡眠pk杀人法”,就是利用完全胜负模式来达到杀人目的的方法。
犯人在目标玩家睡眠时趁机对其提称一对一的完全胜负决斗,而用该玩家的手指点自己的申请视窗的同意键。
如此一来就能不用冒着被标上犯罪玩家的名子而成功杀人,在圈内的杀人法也多半是这种方法。
不过,这种方法被发现之后,玩家们就都变得警惕了起来。
虽说,明知道hp归零就会死掉的玩家们不会轻易答应决斗,可sao的决斗却也被设计成了两模式。
一种是正常状态的完全胜负模式,一种是一击胜负模式。
完全胜负模式是谁优先将别人的hp削减至0即可获胜,而一击胜负模式则是谁优先将别人的hp削减至50%即可获胜。
两种原本是没有什么差别,但sao变成死亡游戏后,完全胜负模式就被绝对禁止了。
但是。
就算是一击胜负模式,同样不是完全没有死亡的风险。
在一击胜负模式下的决斗,在决斗双方的其中一方hp低于50%时就会结束。
在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化。
这听起来似乎还算安全,但假如一名玩家有2000的hp的话,在剩下50%时,受到足以造成1000伤害的攻击,那hp立刻就会降为0了。
而就算是决斗,一旦hp变成0的话,玩家照样会死去。
反观攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。
这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。
综上所述,一击胜负模式同样是存在巨大风险的模式,要不是有解不开的仇恨,玩家们依旧会保持克制,不会擅自发起pk。
换句话说,牧野和希兹克利夫的这场决斗,是有可能出现死人的情况的。
就算是其中一方被杀,也不用担负责任!
这也是玩家们为何如此狂热的重要原因之一,牧野和希兹克利夫的战斗,在某种方面上是签署了“生死状”的死斗。
这也是亚丝娜为何在决战前,依旧千叮万嘱的原因!