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完本感言

的开头就已经提到过了,这时也没必要去刻意描写幸存者们的生活状态,着眼于主人公自身的心理变化无疑是更好的选择。

    相信难免也会有读者产生疑惑,比如关于让娜最后的结局、维基莉可今后所遇到的事和德拉诺最终的变化。当然,像“第二百八十五章”那样略显抽象的内容确实有些让人难以捉摸。

    所以,关于支线、结局之类的问题,我已经准备了最好的解决措施:以第二个主人公维基莉可为轴,将这卷轴上的最后一笔填满,也就是作为结尾的特别篇。

    而在做完这些以后,根据书中留下的仍未解决的伏笔与故事背景,第二部的出现也是必然的,但我确实需要好好休息一段时间,疫情打乱了原先的留学计划,工作和学业重重叠加的压力属实有些叫人喘不过气……所以第二部的计划难免会推迟。

    至少会在“感言”发布后追加特别篇和终章的,叙述几位重要角色的结局,敬请期待!

    接下来是自我批评与回顾:

    其实在正式写书前我考虑过以大众最为熟悉的几种方式为读者创造“代入感”。最终却还是通过自己的方式写出了“海难与复活”的开头。

    并不是刻意为了标新立异,我其实也想到过网文最大的特点就是能够顺应潮流,如“转世”、“穿越”之类的开头……但不得不承认自己确实缺乏这方面的天赋,不能够完美地解决“超现实”与“现实”之间的矛盾,所以就像很多读者所说的那样,“以更像实体书的风格展开故事”。

    比起小说,我更喜欢按照即时演算的游戏风格来写故事,无论是话外音还是剧情的内容都尽可能地以主角的所观所感来展现。而剧情走向确实也很类似于某些游戏,任何npc的命运甚至是不起眼的环境都会因为主角一个小小的决定而彻底改变,比如:

    1从人贩子的手中救出了叶列娜,同时也为雅科夫和莫兰的逃生带来了希望;

    2在送走库伯时坚持让刻耳顿的骑士护送他远去,无形之中也促使了矮人大叔和莫兰等人的相遇,也算是间接地促成了叶列娜、雅科夫兄妹俩团聚。

    这些决定似乎并不能与支线剧情的发展构成严密的逻辑,因为促成这些结果的因素更像是一种无形的“道德点”和“善良度”的作用。总而言之,这样稍微新颖的写法确实增强了故事的真实性。

    或许这些也都能算作是一个小作者的文风特色吧?

    最后,向各位不辞辛劳的编辑老师们表示感谢,感谢你们一直以来的帮助!也感谢其他作家朋友们提供的高贵建议!并希望你们能在今后的工作中收获应得的幸福!

    最后的最后,由衷地向各位陪伴我一路走来的各位读者说一声感谢,感谢你们带给我的好运,感谢你们的打赏与订阅,希望我这样一个不起眼的“编梦者”也为你们带来了一个精彩、美好的故事。

    如果各位有机会能亲自前往弗拉克图,想必美丽的人偶史黛拉会这样招待各位:

    “黎明将至,梦境就要散去了。我们可以喝着咖啡或红茶打两局珀罗德牌,意下如何?善良的外乡人?”