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1059 墨家

,龙族这等先天之力,选择不同,仙魔却可期,不少蛟族不愿积造福之力,反其道而行,以厮杀强化自身,其中天赋卓越之辈,倒也能无限接近龙族,当真化龙一刻,倒也能洗去一身罪孽,只是每每出没,受难的还是人族居多,蛟族哪怕未曾化龙,五行均沾,并非一定要存水域,惜时出没,人族损失惨重,道墨二家皆有高手相助百姓,只是道家传承,非一息可及,布阵施术想和蛟族作战,非百姓可习,墨家善极功隐锐之术,对兵刃理解独到,寻山当初匠门,做过一种单手弩,使用要求不高,却颇为克制龙型蛟族。”

    墨门未必有道门那般脍炙人口,大唐主流佛儒道墨,位列末梢,轮回本身构建蓝本极大,并非是现下所处版图,所谓佛家定义算是有些设定不同,类似于道门,却没有和仙族挂钩的种族相关,只因玩家偏爱,特殊战法的一种,攻为武僧,防为护持,克制鬼系,攻防双加皆存,有各种相关传说物件可能,只是缺失相关boss坐镇,眼下,沈小七也就交过一个玩的不错的光头玩家。

    儒门战法难寻,不予争斗过多,不属游戏玩法之列,的确有此类开放,不显山露水罢了,游戏不改打怪升级的主流,全年龄限制没开放,观光模式也还在小部分体验中,现下倒是不会太显儒家。

    反倒道门和墨家在武堂有固定师门相关,道门自不用说,五行术法、风雷之术外加身法物攻,一应具备,辅助更有阵法和符咒相关,主推人族可习,也能勉强和仙族挂钩,毕竟玩家择选仙族角色,本就有灵性成长加成,玩道门术法游刃有余。

    墨家随遇而安,对外以普攻职业较多,一多半隐刺敏攻类都和其相关,不知是否游戏设计如此,只是真正顶着墨家子弟的倒是不多见,只是旁支战法偏向转职罢了,毕竟墨家在主流大家中,算是唯一一个不愿走玄乎路数的,也玩五行,但更注重物攻,能打不推崇战斗,能辅却时时求和,可当真要算,四家没什么先后排名,墨家未必就不如道家战力,还是要看玩家发挥。

    人族主流镇守战法两门,物攻术法的选择对应,至于更复杂的技能和玩法,恐怕只有玩家所习基本技能达到高级满熟练,经历突破主线方才知晓,本就接触不多,却不想欧夜子提及的兵刃,居然和墨家有关。

    “现下大唐统领凡尘,人族内斗不多,牵一发而动全身,龙型恶蛟也不敢过分造次,否则也不需墨家这等驱赶兵刃,直接就是人族大军清缴,就算相关四海龙族,毕竟是自找杀戮,也说不得什么,只能对这类蛟龙有伤,寻常其实用处不大,逐渐淡于世间。”驱赶而非攻伐,欧夜子判断的就是沈小七可铸最优品级,六阶可使,就算存在神兵利器,一时没有材料,也非当前等级可及,唯有寻常惯用兵刃,方才可铸。