的确,对方防护出人意料,甚至恰好是偏向于物攻,飞镰输出被抑制,可龙佑自带积分和高爆效果,伤害叠起固定损耗,打持久战,一旦被飞镰封了吃药回复可能,那么久战必定是这战士完败,只是对方走的是硬抗路数,来血耗换走位,配合旁侧速攻,距离本就尚可,威胁十足。
飞镰一旦战斗,招招狠绝不留余地,这是众所周知的,全然和平日有些不同,遇敌都是第一时间要害输出,尽可能将伤害最大化,对敌玩家,有习惯性防护所在,哪怕明知眼帘被袭伤害相当,亦是难以自控,何况,双目受袭也看程度,过甚会导致非属性伤以外的致盲。
比对方速率快,就能打其不及,这重装男子想抬臂格挡,必然不及飞镰的攻速,对方不断试探,飞镰何尝不是寻着一击重创的机会,而这近战如此,对方避无可避。
只是牢牢注意对方状态的同时,目光迎着横刀而过,飞镰却徒然对上了一双凶意毕露的眸子,丝毫不在乎当前伤害,这份狠意根本不是什么战斗特效所致,刀芒划过,重装男子没有任何格挡打算,居然能在如此状态下反戈相向,闭目直接一头撞向飞镰的龙佑刀刃。
全甲是战士标配,涉及要害双眸,部分头盔还有护面造型,只是无论造型如何,看上去都颇为古怪,玩家一般都会选择隐藏状态,存在效果却不存可视,当然遭遇可鉴定高等技能,这属于装备修饰毫无作用。
战斗打开显现,只是为了习惯面部受袭时的不自主动作,龙佑的锋锐足够,就算不能直接击毁高耐久防装,也能在造成可视折损,对碰敏攻短锥,对方连续更换就能看出,哪怕这战士有实效高阶头盔防护,双目软肋挨上这划伤一刀,也绝非轻易承受,躲闪不及,居然还有这全然不顾的反攻。
游戏主流是战斗,玩家想象中的兵刃械斗,仗着属性也能打出有模有样,可属性、操作无法替代的是不适应性,战斗基础也是最和现下不符的所在,只是如此宣泄的玩法,却一直是各种游戏首推。
端游看不出这种狠辣,毕竟不能感同身受,可全息战斗有真实痛楚,连损加伤,哪怕高防也很难承受,沈小七起初惧怕战斗不正因为于此,当初全身焦灼,若非苦苦支撑,顾忌小白担忧,沈小七几乎连上线都极度排斥。
最可怕的是习惯,现下高阶铸兵,反噬是稀松平常,虽然没加点敏捷,配饰也选择削减痛楚的所在,还是能感觉分明,只是不若之前那般难忍,以往施展窥视术的灼眼,至少沈小七不需在下意识的扶额。
重装男子跟不上速率,这绝非是战斗反应,而是战斗习惯,把握每一个反戈的间隙,这已经不在线上游戏的范畴,低首头槌,刀芒略微倾上,隐藏的头盔碰撞依旧有金属火花,如此动作计算重装男子的力量属性,飞镰的输出是直观攻击