斗更加有意思,单职业会给于所谓的技能天赋分支,技能种类也是及其繁复,只是真正用于战斗,玩家能适时使用的却不算太多。
全技能甩出,cd结束立刻使用,这种只适合于躲在高防后的法辅,战士抗怪分秒必争,不可能冒冒然改变战法,唯独能称得上操作的,多半是刺客、剑士这类,只是输出、防护不足,偏向物攻魔防不及,玩的人挺多,玩的好的却寥寥无几。
画早并非不识以往游戏,谁不是从手忙脚乱中走出来的,他不想相信什么天赋,毒战的副职也有不少种类变化,甚至越是研制越夸张,但施法都是成品,甚至可以预先暗忖,并不似真正临场战斗需要随机应变,较之所谓的速操好手,毒攻战法的操作性其实没那么难。
同职业打到游戏强行更新,没有任何公告的削弱,就证明那位出手之人,在那一瞬的输出、防护乃至各种战斗偏向,已经完美逾越了游戏设计的初衷,近乎高阶boss的智能化分析,打出无缝连招,端游中有不少类似的截影,可实战中如此发挥,恐怕只能追溯到诸神之战的八强赛,让无数游戏玩家惊叹的所在,这也是轮回操作被推向战法之一的原由。
亲眼所见,画晚并非虚言,只是画早不明白,“就算她天赋了得,早有迫使游戏更新的操作,对阵我们的战法也未必好使,我们和法师的范围攻击还是有区别的,瞬发速率更快。”
“在轮回更加明显,法师的无吟唱术法,却有特效轨迹,范围形成的伤害,会有延迟产生,而毒攻战法是直接以状态加持,属于判定,没有过程,但药剂生效本身是缓慢的,没有图谱,现下我们也无法做到被npc认可,药毒现下只能判定为失败品的回复药剂,特别是对于攻击降属,达不到直观的杀伤。”画晚说道,“看似快,其实生效慢,和法师出招正好相反,只是药毒的前景变化更多,但棋艺馆馆主追求的不一样,那款游戏也有类似加点的天赋变化,她要的是速度,快到极致无法媲美的程度,我说的一成,是有预留药毒反制,否则在她反应范围内,恐怕连出手施展的机会都不可能,在轮回,敏捷发挥的速率,加上各种装备百分比加成,她应该可以做到,视野型瞬移,一招秒杀。”
天下武功,唯快不破,有人认可,也有人嗤之以鼻,追求速率,就需要舍弃其他属性,没有强势兵刃,何来高额输出,要害封杀面对高防战士,其实是无用的,高敏的弊端很多,感知疼痛加深就有一大半玩家舍弃,可那份灵活性,却同样是很多人梦寐以求的所在。
目力加成,一旦判定战斗状态,那种敏捷领略,掌控全场的滋味,是极敏玩家无法舍弃的所在,只是防御不足、技能生效延迟、群战容易被直接误杀,退而求其次的选择些许防护,极敏似乎本身就有些问题。