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1013 解乏草

现,推算和市面上出现的流通,应当是紫品以上才会出现的额外附加,一条“充食”属性。

    短时间内,饥饿度不低于降属下限,直接使用这等解乏草,会提升数分钟的体力属性加成,时长不多,效果也不过零星的数据,还不是百分比,可要知道,这是药材的基础属性,就和使用基础材料作为武器一般,本应该只有强制伤害和低疗效,而这不和任何加持冲突的所在,等同属性产生了优势。

    一旦炼制精选这类相当,一颗完成品全加战斗状态的药剂,以五行、药效等手段,配合炼药师的技能加成,拥有充食属性的解乏草,最高甚至会出现百分比加成,主攻防属性,这等价值绝对足以在拍卖行卖出高价。

    区区一颗解乏草,有多少玩家会追逐绝品采集,甚至于出现这等属性的概率太低,当真放在绝品上,谁舍得炼制以这等属性当先,听雨轩未必在帮派资源为首,但炼制成品,几乎完败各路帮派好手,唐豆在其中自然起到不小的作用。

    其他游戏方面,唐豆不见得见地非凡,可就是药材属性方面,他还是有自己得意之处,毕竟是技能衍生,无需任何天赋,数据做不得假,也正因为此,看到那一条被修改的备注,唐豆足足愣了好一会。

    画晚不是画早,太过不起眼,何况平日唐豆掌管这些摘录,用时会直接以功勋兑换,没人考虑过对错,甚至唐豆还按分类在仓储留存了大量比照,炼药师可对应筛选兑换,修改未经证实,会保留原有和备注文字,由帮派确认后更替,方才会给予奖励,画晚这一举动,连帮派事务滚动都不会出现,若非唐豆留心其名讳,还不知道什么时候能注意。

    改动的就是解乏草千不出一的的充食属性,这条附加,用在低阶炼制,留取这高品属性有极高价值的好处,低炼高品的效果,唐豆也是认真采集过多次,判定最终结果,属性上下限幅度,应该是体力双加三到十点属性值。

    画晚的备注却是,解乏草为五根茎植被,若留四根茎尾须略长于主杆,品级判定下降,基础属性无法满额的同时,充食会保持下限为五,上限则突破为十二。

    谁闲来没事,采集不追求完好,还在根茎尾须上尝试破损对比,这都降品了,哪怕天时地利皆备,三阶植被又不具备神智,应该不存在临时等级突破的可能,无缘绝品,紫色以上,怎么会出现充食这个属性?

    单纯的哗众取宠,唐豆和其他炼药师的方向又不同,采集、炼制,他自认和帮中好手压根不在一个程度,唯一得意的就是这技能衍生数据,画晚根本没必要刻意针对,换言之,有画早这顶点在,听雨轩根本就没有这等竞争,可就算是画早,也从来没有质疑过唐豆的摘录,甚至于某些属性要求,还会让唐豆帮忙筛选。