和苏颖不同,杜潇潇很少有机会看陆哲亲手操作游戏,尤其这种高端局,很多手法和平常完全不一样,竟是有点不习惯。
邹雨解释道:“远程还算好,如果是近战,尤其是战士,毫无先手优势,更要加倍小心。”
“可是我看人家比赛也没这么夸张啊。”
“嗯……灰神的手法确实有点不一样。”邹雨显然也有点疑惑。
因为无锋的原因,陆哲的游侠更加偏向近战,很多习惯也会和其他游侠有所不同。
……
如果是不同国家的玩家,一般不会匹配到这两国的地图。
比如陆哲和朴东勋,随机地图匹配的就是匈牙利,这样也是为了尽可能公平。
但多瑙河沿岸这个地图,地形复杂多变,建筑物繁多,有开阔地,也有室内环境,甚至还有河面水下。
普通玩家嫌麻烦,可能会直接选个场地就开干了。
但职业选手显然不会那么随意,每一个环境的利用都有可能影响到结果。
但是环境越是复杂,双方碰面的概率也越小,尤其是当双方都是隐身职业时,可能会很耗时间。
因此,竞技场的规定,开始计时两分钟之后,如果双方都没有进入战斗,潜行效果便失效,如果三分钟之后还未进入战斗,双方的位置会在地图上现实,五分钟还未战斗,直接判定平局。
一旦进入战斗,时间又会重新开始计算。
因此,也有可能双方不断的交战,脱战,潜行,周而复始,把比赛时间拖得很长。
正式比赛中的个人赛的最长时限为三十分钟,但随机匹配竞技场,却没有规定时限。
所以,偶尔也会有人闲得无聊,或者双方杠上,连打四五个小时不分胜负,还把录像放到视频网站上。
别说,也有一帮无聊的人从头看到尾。
而正式比赛中,双方太过谨慎,五分钟不进战斗导致平局的情况也时有发生。
游侠的隐匿也属于潜行效果。
但陆哲不想浪费时间,双方都是游侠,先手的作用并没有那么大,何况他对于朴东勋十分了解,他喜欢在什么地方开战,大致都能猜到一二,根本不需要等系统把双方的位置暴露出来。
再加上为了尽可能减小运气因素,双方约定的是三局两胜,这在相对重要的比赛里,也是一贯的做法。
事实上,朴东勋也没有刻意隐藏行踪,从头到尾没有使用隐身,但的确比陆哲谨慎的多,在每一个有可能伏击的点位,都会停留上十几秒,看清形势之后,再作移动。
机会总是留给有准备的人。
陆哲持着弓,沿多瑙河南岸一路向北,途径盖勒特花园餐厅时,脚步停了下来。
随后,在周围转了一圈。
室外是许多带遮阳伞的桌椅,可以供游客点一杯咖啡,欣赏多瑙河河岸美景。
陆哲一边小心翼翼的前行,一边不断的挪开桌椅,有时候还故意踢飞几张桌子,仿佛在故意发出响动。
“这是在试探?”杜潇潇低声问邹雨。
“应该是吧,但是在完全没有对手踪迹的情况下,似乎有点多此一举。”
“老陆也是谨慎的人啊。”
“这倒是,如果双方同时进入视野,以灰神的观察速度,应该会率先发现对方,也可能就是因为这样,他才敢这么做