好消息,虚拟脑机已经拿到了日韩地区的准入许可,相信有了日韩市场的加入,整个虚拟互联网的生态将得到一次颇为不错的扩展,这对所有人都有好处。”
与会的游戏开发商们都象征性的祝贺了一番,虚拟脑机这样的新事物诞生,把全球游戏产业带到了新的十字街口,不拥抱技术变革的大浪潮必将被淘汰,这是每一个游戏界的从业人士一致的共识了。
好在大家都已经习惯了,毕竟蔚蓝海岸发布acc主机的时候就是全球三大第一方之首,以后都得看平台商爸爸的脸色行事了。
来到这里有一半的第三方游戏开发商是蓝星科技旗下的子公司,例如r星、2k、拳头游戏、暴雪、波兰蠢驴。
蓝星科技还是育碧的大股东之一,当年可是罗晟帮助育碧公司从维旺迪的手里给捞出来的,是育碧来求助才帮了一把,没有罗晟的这笔投资救命钱,育碧现在指不定已经被维旺迪恶意并购然后给祸害掉了。
“在此之前,我已经收到了诸位的意愿,但是虚拟互联网的用户基数尚未起来,争着抢未必是好事,有些作品还没法登陆大中华区市场。”高华说着便看向了r星的副总裁,补充道:“《gta6》基本上是不可能在大中华区市场上市,在全球市场被打开之前,并不适宜大规模发售新作。”
育碧的副总直接了当的问道:“高先生,那贵公司打算今年发布那些作品?应该已经有答案了吧?”
大家都想要拔得头筹,先发优势不言而喻,现在的虚拟互联网用户虽然确实不多,但自家旗下的游戏作品都累积了庞大的粉丝,在这种浪潮风口当前,现在卖不出多少份,但该买的都会补上。
r星的《gta5》都卖了多少年了,现在还在卖呢,而且销量还颇为强劲。
真正让第三方放心的是,虚拟互联网基本上不存在盗版泄露的问题,想要玩儿就得交钱消费正版产品,所以基本盘在那里,作品不是太烂,开发商们基本不怕最终会亏钱。
但发售上市并不是第三方游戏开发商说了算的事情,而是作为平台方的蔚蓝海岸说了算。
高华翻了翻手里的纸质文件,说道:“当然,都已经安排的明明白白,保持一个月发售一部新作的频率陆续上市,6月份发售暴雪娱乐旗下的《魔兽世界》,7月份发售史克威尔旗下的《最终幻想》,8月份发售r星旗下的《荒野大镖客2》、9月份发售cdpr旗下的《赛博朋克2077》、10月份发售育碧旗下《刺客信条》、11月份发售valve旗下的《反恐精英》、12月份发售卡普空旗下的《生化危机》……以上这七部游戏作品就是今年的安排。”
被“翻牌”的第三方游戏开发商们暗暗窃喜,今年作为虚拟互联网时代的元年,总算是抢到了。
被点名的那些游戏在三四年前就已经开始制作了,其实他们比绝大多数人都提前知道虚拟互联网的到来,所以都卯足了劲的开发和转型,为的就是能够站在风口上,即便不比竞争对手先一步也不能落后。
动视娱乐的副总裁一听略微急眼道:“高先生,为什么一款单机向的fps都没有?”
言外之意就是,我动视旗下的《使命召唤》你怎么不给安排了?这可是fps类游戏的现象级大作啊。
动视娱乐已经砸了768亿美元开发虚拟沉浸式版本的《使命召唤》,是下了血本的,没有被“翻牌子”能不急眼才怪。
高华却是淡定的说道:“《使命召唤》的剧情内核所宣言的是歌颂镁国的那套所谓普世价值,华国的玩家不怎么吃这一套,要么你们回炉重造,要么就等虚拟脑机打开欧美市场再说,前面的那几部通过审核的游戏作品也有两部带有一些意识形态问题,不过问题不大。”
众人心中一凛,《使命召唤》这是要被蔚蓝海岸给雪藏的节奏么?动视有点惨啊
高华环顾众人补充道:“诸位,我希望诸位明白一点,想要赚华国玩家的钱,就不要在里面夹带一些私货,不要一边赚着顾客的钱一边骂顾客,更不要忘了虚拟脑机是华国人造的产品。”
“蔚蓝海岸也许不能绝对保证捧红一部游戏,但有百分之一百的把握让一款游戏永远接触不到玩家。”
……