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第十六章 内测计划

着脸低下头不敢说话。

    “...”

    言秋瞳看着夏瓷,“请你把我字去掉,你是普通人?不,只有我是普通人啊混蛋!”

    夏瓷是普通人?

    普通人能够几天就设计一款游戏?普通人能一天就规划好剧情,游戏核心玩法,制定好游戏的走向?

    这是普通人?!

    只有我言秋瞳才是普通人啊!

    夏瓷看了看言秋瞳的表情,然后她决定不去触雷,真的啊...言老板脸上现在明显的挂着我很不忿的意思...上去搭话的话,那不是送吗?

    于是她默默的和谷见开始吃饭,留言秋瞳一人在哪发呆。

    三分钟。

    三分钟后,言秋瞳一改之前的郁郁,她炸开了花一样的开心,说,“那玉剑传说是不是能准备内测了?!”

    玉剑传说...

    现在在国内网络上的期待值简直爆表啊!

    宣传度已经到max的地步了。

    本来还准备请明星代言,现在看来是不用花钱了。

    网络自来水,这比明星效应还牛!

    音乐也到位了,初期第一个资料片的装备数值,副本玩法,社交方式,组队系统等,已经全部都弄好了。

    所以...

    玉剑传说能够出来了吧?!

    夏瓷嘴里嚼着米饭,声音有点含糊不清:“茶不朵可以了哦。”

    她把米饭吞下肚里,“谷见曲子制作的非常,而且很好听,能用。”

    一边上的谷见听到夏瓷又在夸她,头低的更下去了...

    “不过还需要精修一下,这里的话...是设备问题?”夏瓷筷子点着菜盘,言秋瞳的提议她是赞同的。

    玉剑传说的制作真的很快,程序和美术干活卖力的不得了,又在外包画好了些场景,怪物后,美术现在的工作已经显得有那么点轻松了。

    第一个资料片的内容很大,但是剧情并没有太多。

    卡在四十级的地方,剧情真说上来,也就是一个半小时的内容,但是想要升到四十级...这就需要时间了。

    玉剑传说的第一版本,夏瓷给的封顶等级是卡在四十级,这大概是要玩家花费一到两个星期的时间去升级才能升的到。

    而在一开始玩家们对游戏都不理解的情况下,升级就会变得更为困难了,大概是...需要三个星期左右的时间?

    而新的资料片,那是各服务器的等级平均值抓出来,达到量后,才会推出新资料片。

    也就是说,玉剑传说比别的游戏更能走一步看一步。

    因为玉剑传说有夏瓷。

    她脑子里的东西,是压着现在游戏十几年的。

    这是秋瞳网络的优势,也是言秋瞳的幸运。

    夏瓷想了想,自己的话...应该是没有漏掉什么bug之类的?

    然后就是配音方面的话...回合制q版不像是武侠3d,所以...剧情代入感不会有那么强,配音的话应该不用?

    不行,还是得要,至少,几个主要角色得有,而且得从头贯彻到位。

    不少游戏前期制作精良,后期变差,就是太赶了,但是夏瓷不会有这种麻烦。

    玉剑传说的后续如何如何的,她去翻秃头大哥的记忆不就行了吗?!

    麻烦?嗯,应该是没有的...

    于是她看着言秋瞳,说:“那就定在八月!八月一日,我们就正式开始内测,争取在十月公测!”

    言秋瞳:“嗯嗯!”