这里,是废墟圣殿。
随着亚戈将一样样事物纳入视野,他也确定了这里就是那个废墟圣殿。
只是,这里,并没有雕像。
没有那些佩戴面具者的雕像。
确认这个事实的亚戈,视线微微一顿,很快,他又缓缓移动起来,在这个和废墟圣殿不知道存在什么关系的空间中寻找线索。
一座又一座瑰丽奇妙的建筑,都是亚戈非常熟悉的,属于前世世界的建筑。
古埃及、希腊化埃及、古希腊、古罗马式建筑,欧洲中世纪学院城堡风、文艺复兴式建筑
各种各样的建筑,或横或竖甚至倒置地飘在天空。
如果只是一两个元素、又或者更多一些眼熟的元素出现,亚戈那么果断地认为和前世有关系。
毕竟,趋同性发展和生态位式的灵感占据,不同起源甚至没有交互的文明,都有可能会风格撞车,比如埃及的金字塔和玛雅的金字塔。
但,同样以金字塔为例,没有交互的文明艺术,因为某个自然景观元素作为灵感来源而萌生的风格,也绝对不会完全相同。
绿洲会以沙海与河流作为灵感元素,热带雨林的灵感元素也自然和绿洲不同。
尽管古埃及并不能算是绿洲,用“绿洲”来描述并不准确,但并不对这个结论有什么影响。
毕竟,这个论点,可以抽象为——
一个人拥有1到10个球。
另一个人也拥有1到10个球。
两个人分别把球摆在一起,组合出来的图案,存在类似的可能,但完全相同的可能性极小。
如果扩大的话,一个人拥有100个球,组合出来的图案接近的可能性就更低了。
眼前,亚戈所看到的一栋栋建筑,绝不可能是在和亚戈前世无关联的情况下“趋同发展”出来的。
亚戈站定在一栋飘在上空,接近希腊化埃及式建筑的下方。
不,不是这一栋。
亚戈仔细地感应那股悸动的来源,否定了一个方向。
他走过一栋又一栋建筑,终于——
在他路过一个地中海式建筑时,那股悸动感再次浮现。
整体偏白的圆角建筑和螺旋形铸铁、柱子
亚戈默默地看了一眼,晦暗的、银色的身躯开始变形。
很快,一只银色的乌鸦飞腾起来,向着空中那栋或者说几栋平房拼合的建筑飞去。
当他落在建筑之上的时候,一股吸引力袭来。
下意识地抵抗了一下之后,亚戈放弃了抵抗,任由这股不明的吸引力将自己吞没。
毕竟,他能够感觉到,这股漆黑晦暗的阴影漩涡,和他现在作为“阴影生命”或者说“梦境生命”又或者“时间生命”的高度契合。
不是“陷阱”,而是“牵引”。
像是自动门一般的牵引。
而亚戈的判断,也并没有错。
随着他穿过那个漩涡,他来到了一个巨大的空间中。
沙滩、海浪
如果不是亚戈清楚地知道自己在哪里,他甚至可能会把这里当成哪个旅游式虚拟游戏里的场景。
微微移动了一下,他确认了自己的所在地。
一个海岛。
一个只有一间度假别墅般的建筑的海岛。
前世,在虚拟游戏出现后急速蓬勃发展中,出现了各种类型的虚拟现实游戏。
度假式、旅游式的虚拟游戏也并不少。
毕竟,不是什么人都喜欢玩游戏,喜欢看景观和制作景观的人也并不少。
更不要说这种度假式、旅游式的虚拟游戏,后来