行互动。
为了给玩家营造出一个足够真实的伊丽莎白,杨晨与其团队可以说是铆足了劲,想象着玩家们会在游戏里面有多么的无聊。
其中玩家最喜欢干的几件事情,盯着游戏里面的女npc细细观察。
尝试着朝npc开枪。
以及尝试着看能不能从天空之城跳下去。
针对于这些行为,游戏里面的伊丽莎白都有提前设定好的一个互动语库。
会根据玩家的这些行为,让游戏里的伊丽莎白做出不同的一个表现。
同时在游戏里面,杨晨跟其团队配合引入的ai技术,还会让伊丽莎白能够受到玩家所作所为的影响。
比如游戏里面,玩家如果老是跟个老流氓一样,做一些猥琐的举动。
例如尝试控制着游戏里的镜头,去偷窥一些异性不可描述的部位。
那游戏里面的伊丽莎白就会对玩家表现出嫌弃,并且在后面剧情的帮助中,伊丽莎白跟玩家的对话互动也会有改变。
而这就营造出了一种很强烈的沉浸式体验,让玩家感觉一路上并不是自己一个人。
尤其是在伊丽莎白用扳手敲晕了布克这一段剧情,更是让陈旭感觉到了伊丽莎白的重要。
有伊丽莎白的时候,他可以尽情的浪,想怎么浪就怎么浪。
但是在失去了伊丽莎白之后,陈旭就感觉到这游戏的难度上升了不止一个档次。
没血,没子弹,这简直是家常便饭,原本能够直接莽的敌人,在失去了伊丽莎白之后,就只能够龟缩在后面了。
“我终于知道为什么以前我打游戏为什么那么菜了,因为我没有一个好队友啊!”
跟伊丽莎白重归于好,听着耳机里面传来了那一声熟悉的‘布克,接着’,陈旭不由得发出了一声感慨。
看着自己直播间的弹幕,陈旭一本正经的解释道:“为什么打《英雄联盟》这些游戏那么菜?就是因为没有一个好的辅助,我这个人是没装备不会玩,你看有伊丽莎白的辅助,我多猛。”
解释完之后,陈旭就将弹幕关掉了。
因为他知道一件事情,那就是在说完这句话后,弹幕里面肯定会刷类似什么‘往键盘上撒一把米小鸡啄米都行’这一类的话。
………………
而随着游戏剧情的推进,游戏的剧情也被玩家一点点的了解。
作为游戏中十分重要的伊丽莎白。
她的故事也逐渐被玩家了解。
在刚开始的时候,玩家以为这个故事只是一个类似《最后生还者》一样的故事。
例如布克看起来跟早期的乔尔一样,都不是什么好人。
乔尔运送艾莉去火萤是为了拿到武器,而布克帮伊丽莎白逃离,只是为了将她带回纽约消除自己的债务。
只不过乔尔是中途因为泰丝的牺牲,而决定要继续护送艾莉。
布克则是被伊丽莎白识破了心中的小九九。
可随着故事的发展,游戏里面的一些信息被玩家收集到。
忽然玩家意识到,《生化奇兵:无限》的故事,好像并非是他们想的那样简单。