回到人间的但丁,醒悟到哥哥是为了让自己留在人间,继承父亲的信念。
且因认为唯一的亲人已不在,流下了泪水,并将还未来得及起名的恶魔猎人事务所命名为devil may cry
随着游戏剧情的推进,逐渐了解到但丁与维吉尔的故事,原本一些困扰在陈旭心头里的疑惑也纷纷得到了解答。
例如之前剧情杀里面,看见但丁项链并放了他一马的黑骑士到底是何许人也。
还有但丁事务所名字的来历,到底是怎么来的,这些通过但丁跟维吉尔故事的回忆杀都是得到了解答。
但随后又有一个新的问题萦绕在陈旭的心头了。
那就是devil may cry又是怎么变成devil never cry的。
还有被魔界帝王改造成黑骑士的维吉尔,最后的结局又是怎样的。
这些都是陈旭想要得到的答案。
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陈旭继续体验着《鬼泣》的内容,完全没有停下来休息一下的打算。
一方面的原因那就是《鬼泣》本身的玩法了。
高难度的魂类游戏,需要了解地图,需要了解怪物,需要交学费才能够通过。
这会让玩家感觉到一种心力交瘁的感觉,不是不喜欢,而是玩起来会感觉很快就累了。
尤其是在卡关的时候,更是会影响玩家的心跳。
而低难度模式下的《鬼泣》打起来就是一个字:爽。
再加上本身杨晨在游戏中的关卡设计上还进行了改变,删除了大量会让玩家感到无趣的重复内容,这就更让《鬼泣》的玩法模式具有快感了。
这一类的游戏,玩家可能并不会太有二周目的**,但在一周目的情况下却绝对是爽到不行的。
整个游戏基本上也不会出现卡关的情况,玩家哪怕是乱按都能够打出很华丽的攻击。
视觉效果,以及正面的反馈,可以说都是让玩家拉满了。
当然更高层次的硬核动作连招,那就需要玩家去自己琢磨了,不过对于大多数普通的玩家来说,这一块的内容其实反而并不太重要。
通过视频看别人玩就行了,至于自己操作?还是算了吧。
而另一方面让陈旭不停玩下去的原因,那就是因为本身《鬼泣》剧情是不间断衔接的。
可以说《鬼泣》的剧情并没有什么复杂的,在但丁认识翠西前往莫雷岛之前的故事。
那就是维吉尔渴求力量的心被光头小弟利用,但丁不爽自己的哥哥要去搞事,最后合力打败窥视自己父亲力量的光头小弟,然后真正明白自己的信念,并最终决战。
但游戏里对于但丁跟维吉尔这两个角色的塑造,才让陈旭为之着迷。
作为游戏的主角但丁这就不用说了,让陈旭印象深刻的反而是那个双胞胎哥哥维吉尔。
跟但丁同样的白发,穿着一身蓝色的风衣。
尽管最后的维吉尔失败了,但他却一直在至始至终的追寻着自己的道路。
追求力量的道路。
这是维吉尔的信念。
另外,那就是维吉尔的次元斩真的贼鸡儿帅。