随着但丁还有士官长这个两个角色的确定,还有两款由dlc角色延伸出来的《鬼泣》跟《光环》,杨晨自己这段时间的事情反而是变得多了起来。
尽管星云游戏里面,各个部门的员工人数不在少数了,伴随着发展业界也有不小的大触加入其中。
但涉及到杨晨身上的事情还是有挺多的。
首当其冲的就是后续《魔兽世界》的版本,在安其拉开门之后,纳克萨玛斯等经典副本的出现,加上新的版本燃烧的远征上线,截止到目前为止也有挺长一段的时间了。
而在这一版本中则是涉及到了一个玩家心目中主要的核心角色:伊利丹怒风。
当然这个对无数玩家异常熟悉,选择暗夜精灵基本上有90%玩家都会首发出门的恶魔猎手,不可避免的进入到了副本里面,并且还会掉落出一个堪称友情毁灭机的极品武器。
同时在这一个版本中,还将给玩家带去介绍艾泽拉斯中一个至关重要的剧情故事,那就是太阳之井。
而在这个版本中,则是要连接着巫妖王之怒的故事,通过艾泽拉斯中动态的世界慢慢给玩家带去。
给予玩家一种,他们在影响着游戏中动态与历史的感觉。
另外还有《全明星大乱斗》中的设计,尤其是但丁与士官长这两个角色,还有该如何进行地图的设计,以及如何展现出其特色,这些东西基本上都需要杨晨亲自去完成。
可以说还是比较麻烦的,再加上《鬼泣》与《光环》的开发也在进行中,还要投入到适当的关注,杨晨需要操心的地方还是挺多的。
不过好在除了《全明星大乱斗》跟这两款新开发的游戏,其余的一些琐事,基本上已经定型了,都有专门的团队进行,他只需要负责一个把控就行了。
所以目前为止杨晨的工作重心,还是集中在《全明星大乱斗》跟两款新开发的游戏上面。
一方面先将首个dlc角色但丁以及他相关的内容制作出来,第二也是伴随着dlc角色的上线,同步将游戏推广出去,达到一个最大的热点效果。
到目前为止,《全明星大乱斗》可以算是有史以来最为畅销的格斗类游戏了。
尽管星云游戏一直还是对外坚持称这是一款动作类游戏,但大多数玩家还是将其定义成格斗游戏。
包括一些第三方举办的《全明星大乱斗》的比赛也已经有冒出矛头了。
不过更多的玩家,还是将目光聚焦在了《全明星大乱斗》的dlc角色上面。
心里面充满了满满的好奇。
这么自信,直接将这个名为但丁的角色放到了《全明星大乱斗》里面。
而杨晨也并没有让玩家等待太久,首先公布的就是但丁这个dlc角色正式上线。
跟《鬼泣》里面的但丁不同,作为动作对战游戏《全明星大乱斗》自然不可能将但丁所有的技能都直接加入其中。
不过在杨晨跟其团队的设计中,基本上是以其最典型的样式来设计的。
近战的攻击与必杀为经典的叛逆大剑,而将距离拉远后,则是可以使用黑