的地图里面,玩家则有了更多的选择。
同时为了避免玩家消极避战,游戏本身地图切换的模式,同样也可以营造出相应的陷阱,将玩家活动的范围慢慢缩小。
公平竞技的话,显然立体式的地图显然不如横版这种卷轴式的模式。
但既然选择了乱斗的玩法,只要不是过分的不公,又有几个玩乱斗模式的玩家,是为了追求公平的?
而要说乱斗、娱乐,那能够给予玩家更大的场地,更多可探索的地点,甚至利用地图里面的陷阱装置跟道具,完成战斗的胜利,这显然会是一个更好的选择。
所以区别于梦境记忆中的大乱斗,在《全明星大乱斗》里面杨晨跟其团队也是增添了这一部分的模式。
当然选择权还是交给到了玩家的手中。
硬核,又或者娱乐,全看玩家喜欢玩什么。
这就跟玩《英雄联盟》的玩家一样,有的爱打排位喜欢不断的挑战巅峰,有的喜欢打匹配享受一下竞技的娱乐,至于分数这种东西不怎么在意。
还有的则是将《英雄联盟》当做是极地大乱斗的启动器,又或者是闲暇虐一把人机爽一爽。
游戏,本身设计出的一个模式,一套玩法,该怎么玩那是玩家自己的事情,他们可以进行侧面的引导,但却绝对不是去教玩家怎么玩。
另外这种立体式地图的玩法,在梦境记忆中到也有一款有着《任天堂全明星大乱斗》影子的游戏。
不过是一款氪金模式的网游《热血英豪》,抛开氪金点以及本身游戏的品质,只是说娱乐玩法的话,那种地图乱斗的模式,的确将休闲娱乐的属性完美发挥了出来。
“卧槽,好强啊!”
对游戏的各种模式暂时还不清楚的陈旭,这时候还在体验殴打最低级电脑人的快感中。
最低级的电脑人,对应的是属于是一个人就能打的过的存在。
因为他们不会防御,不会躲避,甚至不会放必杀。
而且还有官方给予的延迟,跟减伤。
要是这样的电脑人不玩骚操作,就是很正常的打,玩家都打不过,那别说动作游戏了,应该是可以告别所有游戏了。
控制着游戏中的马里奥,对着ai控制的路易吉一顿暴打,尽管只是普通攻击。
但连招带来的画面效果,以及手柄的震动反馈,让陈旭就只有一个感觉。
爽!
按照系统的介绍,一个个实践必杀技能。
各种华丽的连招伴随着手柄的震动反馈,让陈旭整个人都有点舒爽。
尽管游戏里这些招式,属于很正常的招数,但在他击打在敌人身上时,带来的反馈都下意识的在告诉他,你真是个高手!
格斗游戏,他也并不是没有玩过。
但《全明星大乱斗》绝对是带给他正面反馈体验最好的一款游戏了。
甚至如果不是真的遭受过很多次现实的毒打,对于自己的动作游戏水平真的十分有逼数。
陈旭真的会产生一种错觉,那就是自己不是菜逼,而是一个真正的高手!