在外界对于星云游戏还有杨晨,这款名为全明星大乱斗的游戏,各有争论的时候,杨晨跟其团队还是一点点打磨着整体游戏的故事。
游戏的机制非常的明确,只有细节的数值这一块需要微调。
游戏里面的音乐这一块也是非常的简单,直接压缩进游戏整体就没问题了。
真正让整个团队专注的地方,那就是游戏中的美术设计了。
尽管所有的角色都是拥有着原本的美术模型,但却还是要进行着微调。
例如作为首个参战的角色,那位马里奥水管工大叔,在游戏里面的表现还是要有美术方面的修改。
在多款马里奥的游戏里面,马里奥的形象一直是卡通的,但在全明星大乱斗里面,其美术团队就要想办法让这个马里奥不是那么的卡通。
但却又不能够将马里奥这个角色的整体形象进行变化。
例如原本的马里奥就是一个经典二次元里面的卡通角色,你不可能让它变得不卡通,而将其做成三次元的角色。
那样的话对于玩家来说,绝对是一种恶搞,别说符合不符合整个游戏的美术融洽画风了,光是玩家的口水就能够把你喷死。
所以想要修改的话,那么就只能够从马里奥的服装材质上面做功夫。
例如他带着的帽子,还有他穿着的牛仔裤,将这些材质替换成更加拟真的材质。
同样的操作也发生在其他的角色身上。
例如不穿衣服的角色,如库巴那就要从他的皮肤还有他身上的皮革,以及背后的针刺来做文章,让其变得更加拟真,而不是卡通。
而写实画风的角色,例如snake就得让他不那么的写实。
身高、还有淡化角色的某一个元素的特征。
尽管这可能有一些可惜,但在进行游戏设计的时候,本来就不是十全十美的,有时候必须要学会取舍,才能够将一款游戏最大的魅力给发挥出来。
除了美术方面的内容,还有地图的设计,如何让玩家能够感受到那些熟悉的地图,并且从地图的陷阱还有互动中,感受到其游戏ip的文化,这也是团队相当重要的任务。
同样的情况也在剧情模式的灯火之星里面,例如命魂的设计,还有关卡的设计,都需要符合游戏背后的设定,而不是单纯的披了一个皮。
例如胖丁的命魂,那一定是要跟昏睡有关,地面上有昏睡地板,玩家格斗的时候站在地上过几秒钟就会陷入昏睡,必须要使用携带抗昏睡的命魂,才能够抵挡这些。
同理皮卡丘的命魂,以及跟皮卡丘有关的关卡,那么一定是跟闪电有关的。
杰尼龟的话也是要跟水有关。
以及超级马里奥里面的蘑菇,火焰花,这些都要给玩家展现出这些要素来,而不是说将一个角色的模型,又或者是道具做出来,然后就完事了。
在外界都认为杨晨还有星云游戏正在默默筹备着全明星大乱斗的时候,杨晨也是在自己的官博上面放出了一段实机演示的测试。
一方面是为了维持游戏的热度,另一方面那就是让玩家