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第一千零九十章 低门槛娱乐与高上限兼顾

物猎人》中的斩裂弹、《黑暗之魂》里的举盾地形杀,以及《超级马里奥:制造》里的偷鸡,这都会让玩家感觉到非常非常的愉悦。

    为什么?

    因为玩家占到了便宜。

    而在大乱斗中,也正是利用了玩家的这一心理,大部分角色都会拥有多段打击效果,不说伤害如何,至少视觉效果绝对会让玩家有一种很强的感觉。

    简单粗暴,却满足了玩家的虚荣心。

    而大乱斗中还是拥有道具与多人的玩法。

    跟《绝地求生》中的天命圈一样,大乱斗里面的道具从刀剑、魔法到科技大炮,应有尽有一个好的道具,直接翻盘也是有可能的。

    除此外还有各种种类繁多的地图,并且地图还各有各的特色,例如陷阱、奖励。

    再加上还拥有多人乱斗的设定,那更是将整个游戏的娱乐元素推动到了顶点。

    不过唯一有点尴尬的地方,那就是这款游戏的多人模式在梦境记忆中与《超级马里奥:制造》的匹配机制是一样的,即一个玩家是卡比,那大家都会变成卡比。

    但即便如此,大乱斗涉及到了许多轻量级玩家的重点,但也并没有让大乱斗这款游戏而不够硬核。

    甚至恰恰相反,这款游戏拥有着十分高的上限。

    从游戏中的内容来看,最直接的例子那就是游戏本身的胜负是将玩家击出场外,所以在大乱斗地图左右两侧大多数都是真空地带,掉下去人就没了的那种。

    普通的玩家大多数会集中在场地的中心战斗,加上没有血条的设定,这就会出现一种情况,两名玩家能够打个天昏地暗,打个够爽。

    而高手则是会将战斗引向边缘,甚至在场外以及空中解决对手,而这就要涉及到心理上的博弈,以及临场的反应了。

    这些也正式格斗游戏里面最精髓的地方,所以大乱斗既娱乐,也硬核。

    听着杨晨的话,林佳一的眼睛也亮了起来。

    许多详细的设定,尽管杨晨还没有说,但从这些内容里面,林佳一却也能够感受到这款游戏与众不同的魅力了。

    除此外,还有一点也是最关注的一点,那就是角色画风的融合。

    “这是一个巨大的工程啊!”林佳一抿了抿嘴唇,看着杨晨说道。

    “的确,不同游戏的细节特点,不同游戏的文化背景,这都需要涉及,而不是简单的批一个ip的皮。”杨晨点了点头。

    梦境记忆中的大乱斗,之所以能够如此出色,除了其独特的创新跟设计理念,还有一点也很重要那就是ip的融合,这是相辅相成的。

    “之前的《星云游戏:go》就有这方面的尝试了?”林佳一看着杨晨,想到了什么说道。

    “算是巧合吧,推出那款游戏的时候,倒是没有想到。”杨晨笑了笑说道。

    “不过在设计这款游戏之前,我还得干一件事情。”杨晨伸了个懒腰。

    “嗯?”林佳一露出疑惑的表情。

    “收购各个经典ip角色啊。”杨晨笑了笑说道。

    大乱斗的特色在什么地方?

    那自然是玩家熟悉的那些角色了啊。

    而梦境记忆中的大乱斗,其中很多的角色,很难给玩家一种特别的体验。

    所以为了能够制作出梦境记忆中大乱斗那样规模的作品,这次跟以往不一样了。