不仅仅是陈旭,包括刚刚欣赏完了流沙之战背景故事的玩家,从幻境里面退出来之后,看见世界频道上面各种各样的聊天信息。
还有各个玩家发出来的紫色装备,所有人都是有一点点的懵。
这奖励这么高的么!?
竟然还是紫装?
而且属性还这么好?
毕竟在《魔兽世界》里面,绿装跟蓝装其实还好,平时刷怪的时候运气不错也能够掉落。
但紫装的话,尤其是能够跟自己职业契合的紫装,大多数都是产自各个副本里面。
例如号称‘al一出,再无兄弟’的兄弟剑也不过只是紫装而已。
尽管熔岩之心还有黑翼之巢这些副本,已经被顶尖的团队玩家给攻克了。
但别说凑齐了一身紫色套装的玩家,就算是散件混搭,那也只有少部分的玩家才能够凑得起。
更多普通的玩家,还是以一身蓝色的装备为主,身上有几个紫色的散件就已经非常不错了。
而这一次的开门任务,获得紫装这简直就是跟白送没有什么区别啊。
唯一让他们还有点安慰的地方,那就是这些紫色装备的属性并没有那么的高。
这也是杨晨跟星云游戏团队有意识设计的愿意。
最主要的就是调动玩家在游戏里面对活动的参与度。
那如何调动?
依靠游戏里面热血的剧情,或者是气氛?
这的确有所帮助,但最好的一个办法,那就是资源奖励。
这是任何游戏都屡试不爽的一个手段,不仅仅是网络游戏,包括单机游戏同样也是利用着这种的手段。
刷刷刷游戏打怪然后爆出金光,fps击杀后增加的kda,甚至就算是电影交互式游戏,都会有精美的过场cg来作为玩家游玩的奖励。
这本来就是人的一种天性,付出才会有回报。
这就跟上班一样,老板把钱给足了,那你才会积极的上班。
不给钱,就是跟你谈梦想,那这体验就糟糕了。
游戏其实也是这个样子,尽管玩家会说游戏的乐趣重在过程,但如果只有过程没有回报,那绝对是一种糟糕的体验。
而《魔兽世界》的这一任务线索链条,杨晨跟其团队同样也是这样设计的。
参与的玩家,能够获得一件属性还不错的紫色装备奖励。
这是属于他们的报酬。
而在原地咸鱼看游戏里大电影的玩家,那这个奖励就跟你们没关系了,谁让你们这就想着划水当咸鱼?
当然考虑到这一部分玩家的感受,奖励出去的装备属性也不能够太高,否则的话反而会起到反效果。
就奖励出去的这些紫装,最多也就是让咸鱼划水的玩家,念两句。
“没事,不就是紫装么?我一点都不羡慕,合起来就比我身上的蓝装多个二十来点属性,我真的一点都不在乎,紫装就紫装,我蓝色装备穿的挺好。”希利苏斯门前的陈旭,看着直播间里的弹幕,还有公会频道里面成员炫耀式发着装备的信息,面无表情的说道。
“还在嘴硬?没嘴硬,谁嘴硬了,迟早要淘汰下来的东西而已,而且之前青铜龙的任务,不是奖励了一个紫装戒指?这种部位散件很快就要淘汰的,熔火之心的t1套攒齐了,这种散件谁还会带?”陈旭看着直播间里的弹幕,哼哼了两句。
紫装就紫装,他会羡慕么?
一点都不会,不就是做个任务拿个紫装么?
从地图左边跑到地图右边,不累得慌?
他在希利苏斯一动不动,安安静静的看了半个小时的大电影多舒服?
自己赚了!
奖励?根本不在乎。