玩家的技术筛选,那各个工会满足下副本的玩家,基本上就屈指可数了。
加上各种可能发生的意外,可能会出现这种情况:
团长:兄弟萌!准备好了就进本,数五秒就要开了啊!
a:团长等等,我尿急,等我上个厕所!
团长:艹!你搞快点,这么多人都等着呢,还有没有上厕所的抓紧!
5分钟后
团长:都解决完生理问题了吧?准备,倒数五秒下副本了啊!
b:报告团长!好像有哪个猎人开了豹群守护!
团长:???艹,谁啊,赶快关了!(豹群守护效果,提高团队移动速度,但是被攻击会陷入眩晕。)
10分钟后
猎人xxxx被请踢出了团队
团长:再喊一个,开副本了!大家各就各位!
c:报告团长,我媳妇生了,我不打了!
团长:卧槽,你是主t啊!而且你不是单身么?哪来的媳妇?说不定这一把就爆风剑了!
d:团长,说到风剑,之前装备竞拍的金币好像还没分,团长你不会把毛了吧?
团长:艹,不是说了今天打完本再分么,之前说了每一次的金币还有贡献,都是下一次本结束分。
a:团长,这把我肚子痛了,我还要去趟厕所!
一个小时后
团长:主t人没了,牧师估计掉马桶里了,今天也没多少人能参加活动了,大家就地解散吧,明天再看看能不能刷吧!
就如同是《英雄联盟》跟《dota》里面的高端局,一排就是十分钟,甚至半小时。
而青铜白银、传奇中军都是秒排。
因为满足那个分段的就那几个人。
但将40人团本的难度降低,就又会出现另外一种情况。
刷副本的时候。
团长:艹,副t你动啊!你别在那划水啊!牧师人呢?奶啊!主t这血跟过山车一样,别玩心跳啊!
半个小时后
副t:咦,背包里面怎么多了点东西?副本过了?不好意思啊团长,刚刚看电视剧看着迷,忘记我们在打副本了。
团长:…………
这些东西是很难改变的。
将其变成一个硬核式的副本,那就注定了能够体验到乐趣的将会是少数人。
甚至可能大多数的玩家,从开始玩到afk都体验不到一次40团本的内容。
而如果将其难度降低,那就会有相当一部分玩家有他们没他们都一样。
就跟玩《生化求生》的丧尸逃跑模式一样,总会有一大批的咸鱼佬跑到安全门的门口,贴着门第一时间等门开。
至于断后打丧尸?
划水多舒服。
对此杨晨跟其团队则是将如熔火之心这些40人的大型团本,设置成为一种彩蛋式的活动,例如每个月或者相应的节日,以及版本的更新推出。
就跟《英雄联盟》的无限火力这些新奇模式一样。
而副本本身,也抛开硬核式的难度,尽可能的让玩家感受到那种多人副本的氛围与单纯的游戏乐趣体验。
除了40名参加团本的玩家,加入大量的npc,让玩家更具有沉浸感跟参与感。
奖励方面则是提供一些游戏资源给玩家,而获取的资源则按照在副本中的表现来获取。
划水的话自然没问题,只不过后续结算就没什么资源收获。
更考验玩家团队合作默契的副本,以及副本首杀的成就,则是以通过5人本、10人本这些人数并不多副本中的最高难度为标准。
普通路人玩家,熟悉副本跟怪物后,野队也能过。
职业团队还有工会团队,以及固定默契的团队,则是朝着更高的目标进行挑战。