至少得学会遁术,一般的暗夜武僧在2级时掌握,之后每4级额外使用一次。
对现在的伊格纳斯来说,是生死攸关的时刻,隐遁术应是最佳选择,既然不用,那么是他没能力用了。
这时,泽塔已经隐形着走过来。盗贼一般不会正面对战,他们擅长于伺机偷袭,兰德尔可没忘了对方,一大致判断出伊格纳斯的实力,马上转身。
身后几米处的雪地上出现了脚印,兰德尔只瞄了一眼雪地,根本不细看,直接对着虚空一记猛力重击。
盗贼玩的是城市风格,对他们来说,野外本就不是他们的强项,雪地更是他们的恶梦,难以潜行,不利于闪避,一大堆降低盗贼能力的自然条件。
所以,兰德尔才特意跑到这里。
刺啦。
皮甲被斩破,肌肉切开、骨头碎裂的声音,军用剑术精通带来的猛力重击有破甲能力,只要力量足够大,武器不太差,全身盔甲都能破开,何况只是一件魔法皮甲。雪地上顿时被喷涌而出的鲜血染红。
左手毒刃继续补上一剑。
“猛力重击发动。”
“成功发动猛力重击,对目标造成60点伤害。”
“猛力重击发动。”
“成功发动猛力重击,对目标造成68点伤害,对目标造成额外7点毒素伤害。”
“目标死亡。”
短刀掉在雪地上,泽塔仍然停留在看着自己胸口两道巨大伤口的姿势上,双眸中尽是死不瞑目的眼神。
盗贼每升一级,基础生命值才区区6点(d6生命骰,不包括体质加值,总生命值会高点),除了法师和术士外,他们的生命力是最脆弱的。两次猛力重击下,即便没有命中要害,也要死翘翘。
“你受到25点伤害。”
“强韧检定成功,你没受震慑影响。”
“你受到10点伤害。”
“强韧检定成功,你没受震慑影响。”
“你受到24点伤害。”
“强韧检定成功,你没受震慑影响。”
在泽塔轰然倒地的同时,兰德尔喉口一甜,猛吐出一口血,他受了伊格纳斯从背后攻击的连续三拳。
毕竟他只有一个人,武僧的速度是很快的,不仅是移动速度,攻击速度也很快,何况是一个进阶的武僧。雪地不仅让瞬步的威力受到了限制,健步如飞也一样,但这么点距离,足够伊格纳斯到达他身边。
不过,快速攻击的次数和方式仍然会受限,所以伊格纳斯最佳的方式就是震慑拳了。毕竟,基诺被发现后,他们应该对兰德尔也比较熟悉了,知道他没进阶。
战士大多有盲战能力,雪地上不利于潜行和闪避,这些泽塔都懂。而一个超过10级的高等级盗贼的背刺不仅仅只有背刺的多倍伤害,还有其他能力的,他只需要一次成功攻击就可以了。他没想明白的是兰德尔为什么没躲闪,而是直接转身攻击他了。
兰德尔处在他们中间,这是前后夹击之势。按常理,即便兰德尔发现了背后靠近的泽塔,也应该优先选择躲避,离开两人的夹击范围,但兰德尔选择了攻击泽塔,同时自己受重伤这一完全不利,或者说难以让人理解的对战方式。
兰德尔的攻击太突尤了,以至于泽塔这个进阶的14级潜行刺客根本没任何反应就被直接秒杀,这也是为什么他死不瞑目的原因。
武僧在一级时,就能学会震慑拳,这是和徒手攻击配合的专长,一旦命中,有机会将对手震慑。兰德尔不是没想过,万一被震慑,他就只能任其宰割了。
不过,震慑拳的震慑检定是强韧豁免检定,泽塔和伊格纳斯所不知道的是他有超过同等级战士很多的体质,以及+2的守护之戒额外加成,足够他通过震慑拳的豁免了。
何况,伊格纳斯左手臂受了伤,攻击力、准确度和速度还要减弱一些。
冒这种风险,他有恃无恐。
两个暗杀高手的配合很娴熟,也精于算计,但是有太多超出他们理解范畴的东西了。
兰德尔的高忍耐力和高体质,即便受了重伤,也使得他没有任何的停顿,侧身躲过伊格纳斯的第四次攻击。然后,左手毒刃顺势从下往上一撩,伊格纳斯看到了倒下的泽塔,震惊之下,小腹已被撕开一道口子,兰德尔右手再次的猛力重击从他的胸口斩下。
嘭。
伊格纳斯重伤之下,倒在了雪地上,只剩下最后一口气。
对方是专业刺客,怜悯在他们眼中是稀罕物,兰德尔可不会手软,一剑结果了他。