仅仅是一登场,一直到五层都没有减员的团队立即就开始出现了伤亡。
这种无形之中的压迫感和威慑力让兰斯小队的成员行动和反应全部慢上了半拍,这种感觉类似于当初它们对付第一关boss龙蜥人首领时候的感觉,但是放下眼下的情况,骨龙的等级明显要更高,威慑力更强。
意志等级的下降,代表着负面情绪的滋生,每一个人的意志力是不同的,这也让他们在对精神影响的魔法面前各有不同的表现。比如说有些人天生乐观,积极向上,那么遇到挫折和恐怖的时候他们依旧能够迎难而上,而有些人性格悲观,唯唯诺诺,当他们遇到眼前骨龙就已经牙齿打颤,双腿发软,连逃跑都余力都没有,这个时候死亡,其实并不需要太多的惊愕,因为在这战场之上,生存和死亡仅仅区别于那一瞬间的反应。
所幸的是这个遗迹的试炼被怪物击杀并不会造成真正上的死亡,但是精神层面上还是会受到影响的,而对于眼下想要顺利攻略这个遗迹本的兰斯来说,那简直糟糕透了!
“不要惊慌,先散开,注意它的尾巴!”
这一声喊的时机又慢了,几个没有防备的冒险者被骨龙的这一尾巴横扫直接抽飞,其中等级稍低一些,血量少一点的直接就化作白光被传走了,只有拿着盾牌的那个战士稍微好一点,但也是一副要死不死的样子,如果再挨一击,显然就是死得不能再死的情况。
几个佣兵团的老手很快反应过来,帮助兰斯维持团队的秩序,但任凭他们吼破嗓子,情况并没有丝毫的好转,反而随着骨龙仰首的一声尖啸,冒险团队里甚至有人开始惊慌地逃跑了。
“alidra null!”
龙吼:黑龙传承-破胆怒吼。强制降低1500码内所有敌人3(+n)的意志等级,龙威效果提升50。(对拥有坚强意志的生物效果减半,对亡灵生物无效)
骨龙每一次成功攻击目标将持续削弱敌人意志等级+1,在场上持续时间每超过3分钟削弱意志等级+1。
兰斯的洞察术还是限于等级。无法察看目标意志等级的强弱,但是不只是那些团队里的普通成员,这下就连黑钢这样的老手,意志动摇的也非常的厉害,倒是不至于像其他人那样惊吓的动弹不得,或者干脆扭头逃跑,但是反应力和决策力的下滑真的是可以从表面上看出来。
怎么会这样,这不还没开打就已经输了么?
系统:你免疫了龙吼的效果。
看到这条消息,兰斯一点都高兴不起来,因为即便是自己抵抗了这个效果。但作为战力在战场上也是不合格的,哪怕他拥有召唤水蛟和火巨灵的能力,但问题出在,这种情况下能够免疫的只有他自己,如果他把水蛟或是火巨灵召唤出来。它们同样会受到骨龙技能的影响。
屠杀,接下来就是骨龙一个人的表演秀。
老实说,骨龙这个单位并没有其他楼层boss那么酷炫的技能,招数很贫乏,甚至因为是复,连龙族标配的龙炎都无法使用,但是这丝毫没有影响它的发挥。一爪下去弄死好几个人,抽一尾巴掀翻一大片,偶尔遇上几个扛着盾牌穿着铠甲特别硬的,骨龙低下脑袋张开嘴巴嘎嘣一口,鸡肉味——直接把那些重装的战士给分尸了。
对于骨龙来说,还有比这更简单的战斗吗?
模式单调的只要凿凿弄弄。对方就死绝了,割草都要比这个难得一点,起码你还得弯下腰吧,但是眼下,骨龙就是在那里用脚碾死蚂蚁一样。毫不费力,让人看了都觉得无聊。
但是对于兰斯他们来说,这绝对是一个灭顶之灾。
尼玛,这样的敌人要怎么打,根本打不过!
有人逃跑,有人动弹不得,但这支队伍还是有人强撑着精神,试着对骨龙做出攻击的,可问题出在,这奇葩的boss对于这些零零碎碎的攻击根本毫不在意,简直就像上一关开了镜世界免疫攻击的图拉斯一样。两者的区别在于,骨龙仗的可不是免疫伤害,而是如同城堡般的防御力,诺斯卡森那变态的血量加上高达64的双抗免疫,让所有攻击打在它身上就跟挠痒差不多。
时间又过了3分钟,骨龙的被动技能永恒梦魇再度发动,范围1500码内的所有生物遭受恐惧豁免的检定,意志低下者将会陷入恐惧,溃逃的负面影响。同时,这个技能并不是单独触发的,一同触发的还有中了boss龙吼者的另一重被动,那就是boss在场上持续了3分钟之后,意志等级再度削减。
这两个技能的存在可以说是让冒险者越打越输,很显然,当boss永恒梦魇效果展现的那一刻,更多的人开始逃亡,而之所以没有大规模的人死去,单纯是这个骨龙似乎并不想让这难得的游戏这么快