比赛的时间飞速流逝。
很快上半场比赛进行到20多分钟,场上的僵局依旧没有被打破。
尽管绞尽了脑汁,但是在一时之间,李统范还真想不出有什么好办法可以破袭卡佩罗的战术,或许这也正是卡佩罗的厉害之处——意大利人选择战术从来走的都是王道和阳谋的路线,光明正大,气势凛然,这样一招一式都非常中正的风格,不知道在以往的岁月里憋死了多少名帅的脑细胞,因为就算是你能够摸清楚卡佩罗的战术意图,也找不出破解他战术的办法,只能在他制定的轨迹中一点一滴被慢慢地磨死,眼睁睁地看着球队落败,无能为力,无法反抗……所谓重剑无锋,大巧不工,大智若愚!!
不过面对这样的状况,李统范一点儿也不着急。
因为就算是卡佩罗的战术再逆天,也对老李形不成什么威胁,今天这样一场比赛和之前老李所经历的一切比赛都有所不同,当法国主裁判兰诺伊吹响比赛开始哨声的那一霎那,就注定,真正来决定比赛最终胜负的,并非是主教练,而是场上的球员!
而老李和卡佩罗需要做的,就是将赌注压在自己看好的球员身上。
每个人,只有三次机会!
这就是f2010系统巨牛级任务【雄鹰之终点】的第六阶段任务——【王者资格战——兵对兵,将对将】。
这个第六阶段的任务非常具有冒险和赌博姓质。
内容,也很诡异——在比赛正式开始之前,接到了新的系统任务——【王者资格战——兵对兵,将对将】!!
按照任务要求,李统范制订了本场比赛阿根廷队的战术之后,系统会根据其预知能力,对老李的战术和卡佩罗为英格兰队制定的战术进行对比评价,最终的结果是李统范88分,卡佩罗91分,可见从战术上来讲,喜欢走诡异奇袭路线的李统范和走光大中正路线的卡佩罗还是有一点点的差距,毕竟老卡已经是纵横绿茵世界多年的超级大枭雄了,位列f系统主帅排行榜第2位,盛名之下无虚士!
88分和91分,中间差了3分,这三分的作用,和之前对阵德国队时候的【运气值】的效果差不多,会对英格兰队有胜率加成的作用,也就是说,在战术方面,【三狮军团】要更胜一筹。
不过让老李感到不满的是,系统任务【王者资格战——兵对兵,将对将】在评价战术的时候,并没有向老李透露卡佩罗大爷会使用什么样的战术,这点儿福利都不给,是在真真香蕉它个八辣啊!
当然,【王者资格战——兵对兵,将对将】的内容并不仅仅止于此,评价双方主教练的战术设置仅仅是为了给老李和老卡一个发挥主教练作用的机会,剩下来的事情吗,就要靠双方球员来决定了——“任务详解:在系统完成了主教练战术的评价之后,比赛开始时间里主教练的作用将会被降低到最低限度,所谓最低限度,是指按照战术和场面的需要完成换人,在此之外,决定比赛胜利的将仅仅只是场上的球员,主教练所需要做的事情,就是押宝球员!”
“所谓押宝球员,是指主教练在比赛开始之前和之后,可以分析、预测,清楚对手的战术,将夺取比赛胜利的关键押在某位球员身上,通过各种方式来激发该球员的潜力,让其在比赛中成为决定比赛最终胜负的球员……注:九十分钟比赛时间里,游戏者按照形势的发展,将有三次押宝机会!特别提醒,对手主教练也收到本次任务的限制!”
“任务限制:限制推拟,限制点数,限制【战术包】……”
“完成任务要求:赢得比赛,押宝成功,并且分析出对主教练的押宝球员……完成任务之后有神秘奖励,任务失败则丧失接取巨牛级系统任务【雄鹰之终点】后续任务的机会,标志着该巨牛级任务的失败!”
李统范记得,当时在看完这个变态的系统任务要求之后,自己也对着悍马best-的液晶屏幕发了半天呆,然后思忖良久,才渐渐想清楚了一点儿眉目——系统任务【王者资格战——兵对兵,将对将】限制了一切f系统作弊手段,而且系统考察的最主要目的似乎也并不是赢取比赛的胜利,而是在考察作为一名主教练,在综合现有所有条件分析预测对手战术思路,并且如何激发己方关键球员状态的能力!
这些能力,对于一名成功的主教练来说,不可或缺!
多多少少也印证了f系统的终极目标是培养一名真正超级无敌的主教练,而不是仅仅只是一个搅乱足坛的作弊器。
当然,对于老李来说,最新鲜的一点就是,居然连卡佩罗也受到了这次系统任务的限制,这还是四年以来的第一次,第一次出线系统任务限制对手主教练的现象,多多少少让李统范心里平衡了一点。只是不知道,f2010系统会通过什么样的方式来限制卡大爷?
…………对于许多伪球迷和那些只是为了看一场恩怨十足的进球大战的中立球迷们来说,这场半决赛的前三十