的最大特征,就是身在六扇门,人人都有一双火眼金睛,都有身的几率。其中,以六扇门弓手的效率最高,在不使用照明弹的情况下,身的几率都达到四成。更不用说照明弹的百分百率了。至于其他人,虽然只有一成几率,但加上召唤之后,几率就上提了。所以在六扇门这里,任何战队如果没有两个刺客玩家,是不要跟人家比宝了。此外,六扇门职业还有一个共性,那就是人人都能够短暂绑缚目标,一旦被捆住,就长达十秒。所以这也是对手需要头疼的。至于六扇门的各个分支职业,也各自有自己的特色,这就先不说了。第一场,照例是全队战。红海战队的招牌,就是阿拉丁的神灯门职业,可以飞行,而且可以召唤六个魔鬼,相当于六个空中堡垒,在血牛上面非常占优势。另外,荷鲁斯和杜杜赫姆,还是亡灵职业,拥有持续的死气攻击,进入死气范围内的对手,实力都会降低两成。同时红海战队还有一个方面跟六扇战队比较相似,那就是破隐身的手段。不但新月弓手作为弓手职业破隐身没有问题,就连光明刺客也可以破隐身。上一战淘汰咆哮战队,就全靠了大流士的光明刺客。不过伴随着六扇战队全队钻进林子,红海战队的所有优势,就完全丧失了。六扇战队大名鼎鼎,大流士可不敢带着光明刺客进去触霉头。而刺客不进去,那就是闭着眼睛瞎跑,其他人也就不敢进去了。至于六扇战队,也是不敢跑出来对抗强大的神灯门魔鬼和亡灵战斗单位的,所以双方第一场守和。第二场,双方都是弓手和刺客的经典组合。六扇门还是钻进了林子,而大流士和卡扎菲依然不敢追过来,双方又一次守和。第三场,红海战队的大流士和六扇门的小叶上场。大流士只敢在林子里乱窜,而小叶却满地图跑。大流士把自己的光明刺客都集中到一起,小叶也知道大流士肯定会这样做,所以虽然其中一个刺客的隐身,也不敢靠上去攻击人家。毕竟光明刺客一旦使用破隐身的技能,自己可就一直被动挨打了。双方再次守和。第四场第五场,就是第二场和第一场的翻版,于是双方进入单挑阶段。这一次六扇战队派出尖尖爱六扇门弓手。而红海战队则派出阿拉丁,空中碾压。六扇战队本来是想用弓手对付刺客,但没有想到人家也换人了。于是七个弓手被六个魔鬼追着跑,最终没有逃得过,只得饮恨十六强。伴随着红海战队进入八强,八强的名单也就出炉了:1熊出没战队,卧龙帮,老中国区;2姐姐呜呜呵呵战队,太平帮,老中国区;3野望战队,大和帮,日本;4红海战队,红海帮,中东;5蓝鸟战队,跨帮组合,老中国区;6美味战队,美味家族,老中国区;7洪门战队,洪门,老中国区;8猫王战队,挺柱帮,中国台湾。八强对阵图:1熊出没战队对洪门战队;2姐姐呜呜呵呵战队对美味战队;3野望战队对猫王战队;4红海战队对蓝鸟战队。熊出没战队和姐姐呜呜呵呵战队依旧是内战,而猫王战队和蓝鸟战队则担负起阻击两个列国战队的任务。猫王战队和蓝鸟战队可都是久经比赛考验的绝对强队,两个列国战队能否进入四强,成为一个巨大的悬念。论坛上已经就这个问题吵得不可开交。而嘴仗的双方,无疑就是太平-卧龙势力和列国玩家。太平-卧龙势力认为十六强中间列国玩家只有三个战队,八强更是只有两个战队,很显然列国玩家的实力要差一些。列国玩家则认为中国玩家只是运气好,现在碰上真正的高手,就不堪一击了。中东玩家虽然对于红海战队寄予厚望,却没有跟列国玩家一起合唱。他们都认为,中东玩家很强,但他们的对手也很强,所以他们希望红海战队不惜任何代价也要取胜,这样比赛才能精彩。而对于俺熊二无为以及卧龙帮和太平帮来说,四强名额跟战斗王比赛一样,已经铁定到手,根本就不用管那些是非了。目前来说,俺熊二最重要的,还是下线陪菲菲。明天早上起来,还要继续匈奴作战呢。前贤王四个参帅部的大军,可都在等着俺熊二收编。同时朔北州肯定要面临左贤王的大军来袭,现在守朔北的可是俺熊二自己,接下来这个仗怎么打,还是一个问题。同时因为卡德哈带队回到匈奴,这场匈奴之战恐怕得升级了,成为匈奴鲜卑两个战区的乱战,到时候鲜卑这边也得打上几仗了。此时此刻,俺熊二不得不为沙向东同学默哀,这个游戏年,估计沙向东是没有机会参加系统战争了,毕竟人家现在还在缅甸关着。