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竖锯的游戏03

    作者:kevinagreas。

    字数:3079。

    几分钟后,强烈的不适感终究随着时间的推移消散,初次和异性实战的少年

    勉力爬起身,拉上褪下的裤腰,束紧皮带。

    没能找到夜叉的踪迹,入口的锁死似乎未曾松动,查理推断这里除了面前的

    这扇门外应该还有别的出口。

    要不要找一找?

    一念及此,又生转折,布局的「竖锯」心思缜密,不太会留下明显的漏洞,

    我得抓紧时间了。

    体内的毒素发作和新陈代谢有关,乐观点,说不定适才浅层昏迷浪费的时间

    并不多。

    本能地忽略了适才为智械玩弄的羞耻,「初阳」的智囊构建起心理防线,继

    续向后续关卡进发。

    倘若有第三方在此,多半会慨叹:哎,人类那自以为是的道德之于背德之后

    的健忘,正宛如红酒顽固的木塞之于爽利的开瓶器。

    多年的保守只为换来一瞬激进产出的快意。

    不消多时,穿过冷色调的长廊,他钻进类似于矿井的垂直通道中,沿着墙壁

    上的箭头提示稳步往下。直到坐上升降机,直达底层。

    「这里究竟是个什么地方?外面像是仓库,里面又仿佛是工厂」。

    咔嚓,门栏打开的声音制止了他更为深层次的思考。

    踱出升降机几步,查理端详着面前的大门,右手边是一款老式的电子锁,共

    有数字0到9十个按键。按键盘上是狭窄破裂的玻璃屏幕,大小约为5厘米长宽。

    旁边刻着「不会重复」的字样。

    从裂隙间可以勉强观察到已然输满了6位密码,少年试过后确信是错误的。

    标准的解密游戏……提示,提示……。

    砰。

    升降机的门栏彻底合拢,杜绝了他重返原路的可能。

    仔细地观察了一遍周遭,查理先是从升降机的门栏上沿夹缝中取下一份纸质

    报纸。

    这次是《三一教堂时报》今年一月的一则报道,大意是由于初阳捣毁了某个

    帮派的库存,导致一批情趣用品未能送到某家承接灰色业务的公司,由此引起了

    一系列债务纠纷。

    报道的记者以幽默的口吻描述了这一事件,然而在报纸的反面,由竖锯用剪

    报的形式贴下了这么一行字:大概谁也不曾想过,你参与的此次事件以初阳的正

    义使得某个高中少女的父亲破产。

    逼债者闯入了他的家门,当着他的面将他的女儿注销公民身份,卖去地下市

    场。

    更加不可预料的是,而那位少女在被注入了X原液后,成为了【罪恶费洛蒙

    】的新星【珍珠】。在6月的一次行动中,她的魅惑捕获了初阳的箭头人物「P

    ASSION」。在你们的档案里,为了避免恐慌,多半是记作失踪了吧。

    时间一去不复,裂痕业已就铸。查理啊,查理,你该怎么办呢?

    沉浸在重大的震撼中十来秒,少年的求生意志重新主导他的心智。

    没时间想别的了……提示,还有什么地方会有提示……我已经把这边每一英

    寸都找过了……。

    对了,还有这个。

    打开揣在兜里的walkman,先前竖锯和他通话的频段里反复着一句不

    明就里的话:过……唯……有……重……头……来……过……唯究竟是什么意思?

    些许是从童贞毕业后的贤者模式帮了大忙,灵光在半分钟内得以闪现。

    时间一去不复,裂痕业已就铸。查理啊,查理,你该怎么办呢?唯有重头来

    过。

    裂痕……电子密码锁上屏幕的裂痕?

    重头来过,指代裂的顺序。

    新的裂痕休止于旧的裂痕。

    有几种可能呢?

    假使裂隙的位置对应按键的位置……。

    是的,这样才「不会重复」